Indiana Jones, yeni oyunda silahların üzerinde yakın dövüş
MachineGames ve Bethesda tarafından geliştirilen merakla beklenen aksiyon-macera oyununda *Indiana Jones ve Great Circle *'da, odak, silahlı çatışmalar yerine yakın dövüş savaşına odaklanıyor. Tasarım yönetmeni Jens Andersson ve yaratıcı yönetmen Axel Torvenius da dahil olmak üzere geliştirme ekibi, PC Gamer ile yapılan özel bir röportajda oyunun özünün elden savaş ve doğaçlama kavgalarla çekimlerden daha fazla hizalandığını vurguladı.
"Indiana Jones, o bir silahşör değil, değil mi? Durumlara yanan silahlara gitmiyor," dedi Andersson, oyunun "asla atıcı olamayacağının, asla atıcı olmaması gerektiğini" söyledi. Bunun yerine, geliştiriciler, Melee-Centric *Riddick: Butcher Körfezi'nden Kaçış *'da önceki çalışmalarından ilham aldılar ve savaş stilini Indy'nin karakterine uyacak şekilde uyarladı. Oyuncular, Indy'nin becerikli ve mizahi doğasını yansıtan saksılar, tavalar ve hatta banjos gibi günlük eşyaları kullanarak savaşa girmeyi bekleyebilirler.
Savaşın ötesinde, * Indiana Jones ve The Great Circle * çeşitli oyun deneyimleri sunacak. Oyun, ekibin * Wolfenstein * serisi üzerindeki çalışmalarından esinlenerek doğrusal ve açık ortamların bir karışımını içerecek. Bu alanlar, bazı alanlar sürükleyici SIM bölgesine yaklaşırken, zorlukları çözmek için keşif ve çoklu yaklaşımlara izin verecektir. Andersson, "Bir düşman kampı olduğu gibi, neredeyse sürükleyici sim tarzı sınırlayan daha açık alanlar da var, burada ana binaya girmeniz, çözmeniz ve keşfedebileceğiniz."
Gizlilik, hem geleneksel infiltrasyonu hem de yeni bir "sosyal gizlilik" tamircisini içeren başka bir önemli unsurdur. Oyuncular, kısıtlı alanlara karışmak ve erişmek için kilit yerlerde kılık değiştirebilir ve kullanabilirler. "Her büyük konumun keşfetmeniz için birkaç kılık var," dedi Andersson, oyuncunun oyun dünyasında yaratıcı bir şekilde gezinme yeteneğini artırdı.
Oyun yönetmeni Jerk Gustafsson, Inverse ile yapılan bir röportajda, silah oyununun ikincil bir özellik olacağını yineledi. "Bizim için başlangıç noktası, çekim kısmını görmezden gelmeye çalışmaktı." Bu yaklaşım, birinci şahıs oyununun daha zorlu unsurlarını ele almak için kasıtlıydı.
Bulmacalar ayrıca *Indiana Jones ve The Great Circle *'da önemli bir rol oynayacak. Gustafsson, oyunun en deneyimli bulmaca çözücülerine bile meydan okumak için tasarlanmış bulmacaları içereceğini doğruladı, ancak daha zor olanlardan bazıları erişilebilirliği korumak için isteğe bağlı olacak.
En son makaleler