Trang chủ Tin tức Indiana Jones ủng hộ cận chiến với súng trong trò chơi mới

Indiana Jones ủng hộ cận chiến với súng trong trò chơi mới

Tác giả : Emily Cập nhật : Apr 24,2025

Trong trò chơi phiêu lưu hành động rất được mong đợi, *Indiana Jones và The Great Circle *, được phát triển bởi Machinegames và Bethesda, trọng tâm là rõ ràng là chiến đấu cận chiến thay vì các cuộc đấu súng. Nhóm phát triển, bao gồm giám đốc thiết kế Jens Andersson và giám đốc sáng tạo Axel Torvenius, nhấn mạnh trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với PC Gamer rằng bản chất của trò chơi phù hợp với chiến đấu tay đôi và các cuộc cãi vã ngẫu hứng hơn là bắn súng.

"Indiana Jones, anh ta không phải là một tay súng, phải không? Anh ta không đi súng bắn vào các tình huống", Andersson tuyên bố, nhấn mạnh rằng trò chơi "không bao giờ có thể là một game bắn súng, không bao giờ là một game bắn súng." Thay vào đó, các nhà phát triển đã lấy cảm hứng từ công việc trước đây của họ về các biên niên sử *trung tâm của Riddick: Escape From Butcher Bay *, điều chỉnh phong cách chiến đấu để phù hợp với nhân vật của Indy. Người chơi có thể mong đợi tham gia chiến đấu bằng cách sử dụng các vật phẩm hàng ngày như nồi, chảo và thậm chí cả banjos, phản ánh bản chất tháo vát và hài hước của Indy.

Ngoài chiến đấu, * Indiana Jones và The Great Circle * sẽ cung cấp nhiều trải nghiệm chơi trò chơi. Trò chơi sẽ có sự kết hợp giữa môi trường tuyến tính và mở, lấy cảm hứng từ tác phẩm của nhóm trên loạt * Wolfenstein *. Những không gian này sẽ cho phép thăm dò và nhiều cách tiếp cận để giải quyết các thách thức, với một số khu vực tiếp cận lãnh thổ SIM nhập vai. "Ngoài ra còn có nhiều khu vực cởi mở hơn, gần như giáp với phong cách sim nhập vai, giống như có một trại kẻ thù, ở đây bạn phải vào tòa nhà chính, tìm ra nó và bạn có thể khám phá," Andersson giải thích.

Tàng hình là một yếu tố quan trọng khác, kết hợp cả thâm nhiễm truyền thống và một thợ máy "tàng hình xã hội" mới lạ. Người chơi có thể khám phá và sử dụng ngụy trang ở các vị trí chính để hòa nhập và có quyền truy cập vào các khu vực hạn chế. "Mỗi vị trí lớn đều có một số ngụy trang để bạn khám phá", Andersson nói, nâng cao khả năng của người chơi để điều hướng thế giới trò chơi một cách sáng tạo.

Giám đốc trò chơi Jerk Gustafsson, trong một cuộc phỏng vấn trước đây với Inverse, đã nhắc lại rằng Gunplay sẽ là một tính năng phụ. "Điểm khởi đầu cho chúng tôi là cố gắng bỏ qua phần bắn súng", Gustafsson lưu ý, nhấn mạnh sự tập trung của đội vào các khía cạnh chơi trò chơi khác như chiến đấu tay đôi, điều hướng và truyền tải. Cách tiếp cận này là cố ý để giải quyết các yếu tố thách thức hơn của trò chơi người thứ nhất.

Câu đố cũng sẽ đóng một vai trò quan trọng trong *Indiana Jones và The Great Circle *. Gustafsson xác nhận rằng trò chơi sẽ bao gồm các câu đố được thiết kế để thách thức ngay cả những người giải câu đố có kinh nghiệm nhất, mặc dù một số câu đố khó khăn hơn sẽ là tùy chọn để duy trì khả năng tiếp cận.

Indiana Jones và The Great Circle Stick để chiến đấu cận chiến qua các trận đánh súng

Indiana Jones và The Great Circle Stick để chiến đấu cận chiến qua các trận đánh súng

Indiana Jones và The Great Circle Stick để chiến đấu cận chiến qua các trận đánh súng

Indiana Jones và The Great Circle Stick để chiến đấu cận chiến qua các trận đánh súng