Indiana Jones favorece corpo a corpo sobre armas em um novo jogo
No altamente esperado jogo de ação e aventura, *Indiana Jones e The Great Circle *, desenvolvidos por MachineGames e Bethesda, o foco é distintamente em combate corpo a corpo e não em tiroteios. A equipe de desenvolvimento, incluindo o diretor de design Jens Andersson e o diretor criativo Axel Torvenius, enfatizou em uma entrevista exclusiva ao PC Gamer que a essência do jogo se alinha mais com combate corpo a corpo e brigas improvisadas do que com as filmagens.
"Indiana Jones, ele não é um pistoleiro, certo? Ele não se ardeia em situações", afirmou Andersson, sublinhando que o jogo "nunca poderia ser um atirador, nunca deveria ser um atirador". Em vez disso, os desenvolvedores se inspiraram em seu trabalho anterior nas Crônicas Centricas de Corpo a Corpo de Riddick: Escape de Butcher Bay *, adaptando o estilo de combate para se encaixar no personagem de Indy. Os jogadores podem esperar se envolver em combate usando itens do cotidiano, como panelas, panelas e até banjos, refletindo a natureza engenhosa e humorística de Indy.
Além do combate, * Indiana Jones e The Great Circle * oferecerão uma variedade de experiências de jogabilidade. O jogo contará com uma mistura de ambientes lineares e abertos, inspirados no trabalho da equipe na série * Wolfenstein *. Esses espaços permitirão exploração e múltiplas abordagens para resolver desafios, com algumas áreas que se aproximam do território imersivo do SIM. "Também existem áreas mais abertas, quase na fronteira com o estilo SIM, como se houvesse um acampamento inimigo, aqui você deveria entrar no prédio principal, descobrir e explorar", explicou Andersson.
O Stealth é outro elemento crucial, incorporando a infiltração tradicional e um novo mecânico "furtivo social". Os jogadores podem descobrir e usar disfarces em locais importantes para se misturar e obter acesso a áreas restritas. "Toda grande localização tem vários disfarces para você descobrir", disse Andersson, aprimorando a capacidade do jogador de navegar no mundo do jogo de forma criativa.
O diretor de jogos Jerk Gustafsson, em uma entrevista anterior ao Inverse, reiterou que o tiroteio seria um recurso secundário. "O ponto de partida para nós foi tentar ignorar a parte de tiro", observou Gustafsson, enfatizando o foco da equipe em outros aspectos de jogabilidade, como combate, navegação e travessal de mão a mão. Essa abordagem foi intencional para abordar os elementos mais desafiadores da jogabilidade em primeira pessoa.
Os quebra -cabeças também desempenharão um papel significativo em *Indiana Jones e no Grande Círculo *. Gustafsson confirmou que o jogo incluirá quebra -cabeças projetados para desafiar até os solucionadores de quebra -cabeças mais experientes, embora alguns dos mais difíceis sejam opcionais para manter a acessibilidade.
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