Дом Новости Индиана Джонс благоприятствует ближний бой над оружием в новой игре

Индиана Джонс благоприятствует ближний бой над оружием в новой игре

Автор : Emily Обновлять : Apr 24,2025

В долгожданной игре с приключением действий, «Индиана Джонс и Великого Круга», разработанной машиной и Bethesda, основное внимание уделяется бою ближнего боя, а не на перестрелках. Команда разработчиков, в том числе директор по дизайну Дженс Андерссон и креативный директор Аксель Торвениус, подчеркнула в эксклюзивном интервью с PC Gamer, что сущность игры больше совпадает с ручными боевыми и импровизированными драками, чем со стрельбой.

«Индиана Джонс, он не стрелок, верно? Он не уходит в ситуации, - заявил Андерссон, подчеркивая, что игра« никогда не может быть стрелком, никогда не должен быть стрелком ». Вместо этого разработчики черпали вдохновение из своей предыдущей работы над ближневодикованными *хрониками Riddick: Escape из Бэйч-Бэй *, адаптируя стиль боя, чтобы соответствовать характеру Инди. Игроки могут рассчитывать на борьбу, используя повседневные предметы, такие как горшки, сковороды и даже банджо, отражая находчивый и юмористический характер Инди.

Помимо боя, * Индиана Джонс и Великий Круг * предложит различные впечатления от игрового процесса. В игре будет составлен линейная и открытая среда, вдохновленная работой команды над сериалом Wolfenstein *. Эти пространства позволят исследовать и многочисленные подходы к решению проблем, причем некоторые области приближаются к захватывающей территории SIM. «Есть также больше открытых площадок, почти граничащих с захватывающим стимом, как будто вражеский лагерь, здесь вы должны попасть в главное здание, выяснить его, и вы можете исследовать»,-объяснил Андерссон.

Стелс является еще одним важным элементом, включающим как традиционную инфильтрацию, так и новую механику «социального стелса». Игроки могут обнаружить и использовать маскировки в ключевых местах, чтобы смешать и получить доступ к ограниченным областям. «В каждом большом месте есть несколько маскировки для вас, чтобы открыть», - сказал Андерссон, повышая способность игрока творчески ориентироваться в игровом мире.

Режиссер игры Джерк Густафссон, в предыдущем интервью с обратным, повторил, что стрельба будет вторичной особенностью. «Отправной точкой для нас было попытаться проигнорировать часть стрельбы»,-отметил Густафссон, подчеркивая внимание команде на других игровых аспектах, таких как ручной боевой бой, навигация и обход. Этот подход был преднамеренным для решения более сложных элементов игрового процесса от первого лица.

Загадывания также будут играть важную роль в *Индиане Джонс и Большом Круге *. Густафссон подтвердил, что игра будет включать головоломки, предназначенные для оспаривания даже самых опытных решателей головоломков, хотя некоторые из наиболее сложных будут необязательными для поддержания доступности.

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием