印第安纳·琼斯(Indiana Jones)偏爱近战比新游戏中的枪支
在备受期待的动作冒险游戏中,由MachineGames和Bethesda开发的印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圆圈 *(The Great Circle) *,重点明显地放在近战战斗而不是枪战上。开发团队,包括设计总监詹斯·安德森(Jens Andersson)和创意总监阿克塞尔·托文尼斯(Axel Torvenius),他在与PC游戏玩家的独家采访中强调,该游戏的本质与抢手的战斗和即兴斗殴相比,而不是拍摄。
安德森说:“印第安纳·琼斯,他不是枪手,对吗?取而代之的是,开发人员从以前的《近战 *roiddick:sepake of butcher bay *》上的作品中汲取了灵感,从而使战斗风格适应了印第安人的角色。玩家可以期望使用日常物品(例如锅炉,锅,甚至是班乔斯)进行战斗,以反映印地的机智和幽默的性质。
除战斗之外, *印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子(Great Circle) *将提供各种游戏体验。该游戏将由团队在 * Wolfenstein *系列中的工作启发,以线性和开放环境的形式结合在一起。这些空间将允许探索和多种方法来解决挑战,某些领域接近沉浸式类似区域。安德森(Andersson)解释说:“还有更多的开放区域,几乎与沉浸式的仿真风格接壤,就像有一个敌人的营地一样,您应该进入主楼,弄清楚它,您可以探索。”
隐身是另一个至关重要的元素,既结合了传统的渗透和新颖的“社会隐身”机制。玩家可以在关键位置发现和使用伪装,以融入并访问限制区域。安德森说:“每个大地点都有许多伪装供您发现。”他增强了玩家创造性地驾驭游戏世界的能力。
游戏总监Jerk Gustafsson在先前接受Inverse的采访时重申,枪战将是次要特征。古斯塔森(Gustafsson)指出:“我们的起点是试图忽略射击部分。”他强调了团队对其他游戏方面的关注,例如抢手战斗,导航和遍历。这种方法是有意解决第一人称游戏的更具挑战性元素的目的。
难题还将在 *印第安纳琼斯和大圈子 *中发挥重要作用。古斯塔森(Gustafsson)确认,该游戏将包括旨在挑战最有经验的拼图求解器的难题,尽管一些更困难的拼图是可访问的,以维持可访问性。