ニュース インディアナ・ジョーンズは、新しいゲームで銃よりも近接を好みます

インディアナ・ジョーンズは、新しいゲームで銃よりも近接を好みます

著者 : Emily アップデート : Apr 24,2025

MachineGamesとBethesdaによって開発された非常に期待されているアクションアドベンチャーゲーム *Indiana Jones and the Great Circle *では、銃撃戦ではなく近接戦闘に焦点が当てられています。デザインディレクターのJens AnderssonとクリエイティブディレクターのAxel Torveniusを含む開発チームは、PC Gamerとの独占インタビューで、ゲームの本質が射撃よりも手から手への戦闘や即興の乱闘とより整合することを強調しました。

「インディアナ・ジョーンズ、彼はガンスリンガーではありませんよね?代わりに、開発者は以前の作品からインスピレーションを引き出しました。Riddick:Escape From Butcher Bay *の登場クロニクル *で、インディのキャラクターに合わせて戦闘スタイルを適応させました。プレイヤーは、インディの機知に富んだユーモラスな性質を反映して、ポット、フライパン、さらにはバンジョーなどの日常的なアイテムを使用して戦闘に参加することを期待できます。

戦闘を超えて、 *インディアナジョーンズとグレートサークル *は、さまざまなゲームプレイエクスペリエンスを提供します。このゲームには、 * WolfenStein *シリーズに関するチームの作業に触発された、線形とオープンの環境が組み合わされています。これらのスペースにより、課題を解決するための探索と複数のアプローチが可能になり、一部の領域は没入型のSIM領域に近づきます。 「敵のキャンプがあるように、没入型のシムスタイルに近づいているより多くのオープンエリアもあります。ここでは、メインビルに入って、それを理解し、探索することができます」とアンダーソンは説明しました。

ステルスは、伝統的な浸潤と新しい「社会的ステルス」メカニックの両方を組み込んだもう1つの重要な要素です。プレイヤーは、主要な場所で変装を発見して使用して、制限付きエリアに溶け込み、アクセスできます。 「すべての大きな場所には、あなたが発見するための多くの変装があります」とアンダーソンは語り、ゲームの世界を創造的にナビゲートするプレイヤーの能力を高めました。

ゲームディレクターのジャーク・グスタフソンは、Inverseとの以前のインタビューで、ガンプレイが二次的な機能になると繰り返し述べました。 「私たちにとっての出発点は、射撃の部分を無視しようとすることでした」とグスタフソンは指摘し、ハンドツー・ハンド・コンバット、ナビゲーション、トラバーサルなどの他のゲームプレイの側面にチームの焦点を強調しました。このアプローチは、一人称ゲームプレイのより挑戦的な要素に対処するために意図的でした。

パズルは、 *インディアナジョーンズとグレートサークル *でも重要な役割を果たします。 Gustafssonは、ゲームには最も経験豊富なパズルソルバーでさえ挑戦するように設計されたパズルが含まれることを確認しましたが、より難しいパズルソルバーのいくつかはアクセシビリティを維持するためにオプションです。

インディアナ・ジョーンズと大規模

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