Indiana Jones favorise la mêlée sur les armes à feu dans un nouveau jeu
Dans le jeu d'action-aventure très attendu, * Indiana Jones et The Great Circle *, développé par Machinegames et Bethesda, l'accent est clairement mis sur le combat de mêlée plutôt que sur les fusils. L'équipe de développement, y compris le directeur du design Jens Andersson et la directrice créative Axel Torvenius, ont souligné dans une interview exclusive avec PC Gamer que l'essence du jeu s'aligne davantage sur le combat au corps à corps et les bagarres improvisés que sur le tournage.
"Indiana Jones, ce n'est pas un gunslinger, non? Au lieu de cela, les développeurs se sont inspirés de leurs travaux précédents sur les chroniques de Riddick: Escape from Butcher Bay *, en adaptant le style de combat pour adapter le personnage d'Indy. Les joueurs peuvent s'attendre à s'engager dans le combat en utilisant des articles de tous les jours comme les pots, les casseroles et même les banjos, reflétant la nature ingénieuse et humoristique d'Indy.
Au-delà du combat, * Indiana Jones et The Great Circle * offrira une variété d'expériences de gameplay. Le jeu comportera un mélange d'environnements linéaires et ouverts, inspiré par le travail de l'équipe sur la série * Wolfenstein *. Ces espaces permettront l'exploration et les approches multiples pour résoudre les défis, certains domaines approchant du territoire SIM immersif. "Il y a aussi des zones plus ouvertes, presque en bordure de style Sim immersif, comme s'il y a un camp ennemi, ici vous êtes censé entrer dans le bâtiment principal, le comprendre, et vous pouvez explorer", a expliqué Andersson.
La furtivité est un autre élément crucial, incorporant à la fois l'infiltration traditionnelle et un nouveau mécanicien "Social Stealth". Les joueurs peuvent découvrir et utiliser des déguisements dans des endroits clés pour se fondre et accéder à des zones restreintes. "Chaque grand emplacement a un certain nombre de déguisements à découvrir", a déclaré Andersson, améliorant la capacité du joueur à naviguer dans le monde du jeu de manière créative.
Le directeur du jeu Jerk Gustafsson, dans une interview précédente avec Inverse, a réitéré que Gunplay serait une caractéristique secondaire. "Le point de départ pour nous a été d'essayer d'ignorer la partie de tir", a noté Gustafsson, mettant l'accent sur la concentration de l'équipe sur d'autres aspects de gameplay tels que le combat au corps à corps, la navigation et la traversée. Cette approche était intentionnelle de traiter les éléments les plus difficiles du gameplay à la première personne.
Les puzzles joueront également un rôle important dans * Indiana Jones et le grand cercle *. Gustafsson a confirmé que le jeu comprendra des puzzles conçus pour défier même les solveurs de puzzle les plus expérimentés, bien que certains des plus difficiles seront facultatifs pour maintenir l'accessibilité.
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