소식 인디애나 존스는 새로운 게임에서 총에 근접을 선호합니다

인디애나 존스는 새로운 게임에서 총에 근접을 선호합니다

작가 : Emily 업데이트 : Apr 24,2025

매우 기대되는 액션 어드벤처 게임 인 *Indiana Jones와 The Great Circle *에서 기관지 게임과 Bethesda가 개발 한 것은 총격이 아닌 근접 전투에 분명히 초점을 맞추고 있습니다. 디자인 디렉터 인 Jens Andersson과 크리에이티브 디렉터 Axel Torvenius를 포함한 개발 팀은 PC 게이머와의 독점 인터뷰 에서이 게임의 본질이 촬영보다 직접 전투 및 즉흥적 인 싸움과 더 일치한다고 강조했습니다.

앤더슨은 "인디애나 존스, 그는 총을 끄는 사람이 아니야? 그는 상황에 맞지 않는 총을 가지지 않는다"고 말했다. 대신, 개발자들은 근접 중심의 *크로니클의 Riddick : Butcher Bay *에서 탈출하여 인디의 캐릭터에 맞게 전투 스타일을 조정하는 것에 대한 이전 작품에서 영감을 얻었습니다. 플레이어는 냄비, 팬 및 밴조와 같은 일상적인 품목을 사용하여 인디의 수완이 많고 유머러스 한 성격을 반영하여 전투에 참여할 수 있습니다.

전투 외에도 * Indiana Jones와 The Great Circle *은 다양한 게임 플레이 경험을 제공 할 것입니다. 이 게임에는 * Wolfenstein * 시리즈에서 팀의 작업에서 영감을 얻은 선형 및 개방 환경이 혼합되어 있습니다. 이 공간은 일부 지역이 몰입 형 시뮬레이션 영토에 접근하면서 도전 과제를 해결하기위한 탐사 및 여러 접근 방식을 허용 할 것입니다. 앤더슨은“적의 캠프가있는 것처럼 몰입 형 심사관이 거의 ​​경계를 이루는 개방 된 지역이 더 많다.

스텔스는 전통적인 침투와 새로운 "사회적 스텔스"메커니즘을 통합 한 또 다른 중요한 요소입니다. 플레이어는 주요 위치에서 변장을 발견하고 사용하여 제한된 영역을 혼합하고 접근 할 수 있습니다. Andersson은 "모든 큰 위치에는 여러분이 발견 할 수있는 많은 변장이 있습니다.

게임 감독 저크 구스타프 슨 (Gustafsson)은 이전 인터뷰에서 Gunplay가 보조 기능이 될 것이라고 반복했다. Gustafsson은 "우리의 출발점은 촬영 부분을 무시하려고 시도하는 것이 었습니다. 이 접근법은 1 인칭 게임 플레이의보다 도전적인 요소를 해결하기 위해 의도적이었습니다.

퍼즐은 또한 *Indiana Jones와 The Great Circle *에서 중요한 역할을합니다. Gustafsson 은이 게임에 가장 경험이 풍부한 퍼즐 솔버조차 도전하도록 설계된 퍼즐을 포함 할 것이라고 확인했지만, 더 어려운 것은 접근성을 유지하기 위해 선택 사항이 될 것입니다.

인디애나 존스와 그레이트 서클은 총 싸움을 통해 근접 전투에 스틱

인디애나 존스와 그레이트 서클은 총 싸움을 통해 근접 전투에 스틱

인디애나 존스와 그레이트 서클은 총 싸움을 통해 근접 전투에 스틱

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