Indiana Jones favorece el cuerpo a cuerpo sobre las armas en el nuevo juego
En el muy esperado juego de acción-aventura, *Indiana Jones y el Gran Círculo *, desarrollado por MachineGames y Bethesda, el enfoque está claramente en el combate cuerpo a cuerpo en lugar de los tiroteos. El equipo de desarrollo, incluido el director de diseño Jens Andersson y el director creativo Axel Torvenius, enfatizó en una entrevista exclusiva con PC Gamer que la esencia del juego se alinea más con el combate mano a mano y las peleas improvisadas que con los disparos.
"Indiana Jones, él no es un pistolero, ¿verdad? No va a las armas en situaciones", dijo Andersson, subrayando que el juego "nunca podría ser un tirador, nunca debería ser un tirador". En cambio, los desarrolladores se inspiraron en su trabajo anterior en las crónicas de Riddick, centradas en el cuerpo a cuerpo a cuerpo, en la bahía de Butcher *, adaptando el estilo de combate para adaptarse al personaje de Indy. Los jugadores pueden esperar participar en el combate usando elementos cotidianos como ollas, sartenes e incluso banjos, lo que refleja la naturaleza ingeniosa y humorística de Indy.
Más allá del combate, * Indiana Jones y The Great Circle * ofrecerán una variedad de experiencias de juego. El juego contará con una mezcla de entornos lineales y abiertos, inspirados en el trabajo del equipo en la serie * Wolfenstein *. Estos espacios permitirán exploración y múltiples enfoques para resolver desafíos, con algunas áreas que se acercan al territorio inmersivo SIM. "También hay más áreas abiertas, casi limitando al estilo SIM inmersivo, como si hubiera un campamento enemigo, aquí se supone que debes entrar en el edificio principal, resolverlo, y puedes explorar", explicó Andersson.
El sigilo es otro elemento crucial, que incorpora tanto la infiltración tradicional como una nueva mecánica de "sigilo social". Los jugadores pueden descubrir y usar disfraces en ubicaciones clave para combinar y obtener acceso a áreas restringidas. "Cada gran ubicación tiene una serie de disfraces para descubrir", dijo Andersson, mejorando la capacidad del jugador para navegar por el mundo del juego creativamente.
El director del juego, Jerk Gustafsson, en una entrevista previa con Inverse, reiteró que Gunplay sería una característica secundaria. "El punto de partida para nosotros fue tratar de ignorar la parte de disparo", señaló Gustafsson, enfatizando el enfoque del equipo en otros aspectos del juego como el combate cuerpo a cuerpo, la navegación y el recorrido. Este enfoque fue intencional para abordar los elementos más desafiantes del juego en primera persona.
Los rompecabezas también jugarán un papel importante en *Indiana Jones y el Gran Círculo *. Gustafsson confirmó que el juego incluirá rompecabezas diseñados para desafiar incluso a los solucionadores de rompecabezas más experimentados, aunque algunos de los más difíciles serán opcionales para mantener la accesibilidad.
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