Heim Nachricht Indiana Jones bevorzugt den Nahkampf gegen Waffen im neuen Spiel

Indiana Jones bevorzugt den Nahkampf gegen Waffen im neuen Spiel

Autor : Emily Aktualisieren : Apr 24,2025

In dem mit Spannung erwarteten Action-Abenteuer-Spiel *Indiana Jones und The Great Circle *, entwickelt von MachineGames und Bethesda, liegt der Fokus eher auf Nahkampfkämpfen als auf Schießereien. Das Entwicklungsteam, darunter der Designdirektor Jens Andersson und der Kreativdirektor Axel Torvenius, betonten in einem exklusiven Interview mit PC Gamer, dass das Essenz des Spiels mehr mit Hand-zu-Hand-Kampf und improvisierten Schlägereien als mit dem Schießen übereinstimmt.

"Indiana Jones, er ist kein Gunslinger, oder? Er geht nicht in Situationen", erklärte Andersson und unterstreichte, dass das Spiel "niemals ein Schütze sein könnte, sollte niemals ein Schütze sein". Stattdessen ließen sich die Entwickler von ihren früheren Arbeiten an den nahmischzentrierten *Chroniken von Riddick: Escaper From Butcher Bay *inspirieren und den Kampfstil an Indys Charakter anpassten. Spieler können erwarten, dass sie mit alltäglichen Gegenständen wie Töpfen, Pfannen und sogar Banjos kämpfen, die Indys einfallsreiche und humorvolle Natur widerspiegeln.

Jenseits des Kampfes bieten * Indiana Jones und The Great Circle * eine Vielzahl von Gameplay -Erlebnissen. Das Spiel wird eine Mischung aus linearen und offenen Umgebungen enthalten, die von der Arbeit des Teams in der * Wolfenstein * -Serie inspiriert ist. Diese Räume ermöglichen Erkundungen und mehrere Ansätze zur Lösung von Herausforderungen, wobei einige Bereiche sich dem inssersiven Sim -Territorium nähern. "Es gibt auch offenere Gebiete, die fast grenzen, wie es ein feindliches Lager gibt. Hier sollten Sie in das Hauptgebäude einsteigen, es herausfinden und Sie können erkunden", erklärte Andersson.

Stealth ist ein weiteres entscheidendes Element, das sowohl die traditionelle Infiltration als auch einen neuartigen "Social Stealth" -Mechaniker enthält. Spieler können Verkleidungen an wichtigen Standorten entdecken und verwenden, um sich zu mischen und Zugang zu eingeschränkten Bereichen zu erhalten. "Jeder große Ort hat eine Reihe von Verkleidungen, die Sie entdecken können", sagte Andersson und verbessert die Fähigkeit des Spielers, kreativ durch die Spielwelt zu navigieren.

Game Director Jerk Gustafsson wiederholte in einem früheren Interview mit Inverse, dass GunPlay ein sekundäres Feature sein würde. "Der Ausgangspunkt für uns war es, den Schießteil zu ignorieren", bemerkte Gustafsson und betonte den Fokus des Teams auf andere Gameplay-Aspekte wie Hand-to-Hand-Kampf, Navigation und Durchqueren. Dieser Ansatz war beabsichtigt, die anspruchsvolleren Elemente des Gameplays aus der ersten Person anzugehen.

Rätsel werden auch eine bedeutende Rolle in *Indiana Jones und The Great Circle *spielen. Gustafsson bestätigte, dass das Spiel Rätsel enthalten wird, um selbst die erfahrensten Puzzle -Solvers in Frage zu stellen, obwohl einige der schwierigeren optional für die Aufrechterhaltung der Zugänglichkeit sein werden.

Indiana Jones und der Großkreis kleben, um gegen Schusskämpfe den Nahkampf zu bekämpfen

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