Pinapaboran ng Indiana Jones ang pag -akyat sa mga baril sa bagong laro
Sa mataas na inaasahang laro ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran, *Indiana Jones at ang Great Circle *, na binuo ng Machinegames at Bethesda, ang pokus ay malinaw sa labanan ng melee sa halip na mga gunfights. Ang pangkat ng pag-unlad, kabilang ang director ng disenyo na si Jens Andersson at direktor ng malikhaing Axel Torvenius, ay binigyang diin sa isang eksklusibong pakikipanayam sa PC Gamer na ang kakanyahan ng laro ay higit na nakahanay sa hand-to-hand battle at improvised brawl kaysa sa pagbaril.
"Indiana Jones, hindi siya isang baril, di ba? Hindi siya pupunta ng mga baril na nagliliyab sa mga sitwasyon," sinabi ni Andersson, na pinagbabatayan na ang laro "ay hindi maaaring maging isang tagabaril, hindi dapat maging isang tagabaril." Sa halip, ang mga nag-develop ay iginuhit ang inspirasyon mula sa kanilang nakaraang gawain sa melee-centric *Chronicles of Riddick: Escape mula sa Butcher Bay *, na binabalak ang istilo ng labanan upang magkasya sa karakter ni Indy. Maaaring asahan ng mga manlalaro na makisali sa labanan gamit ang pang -araw -araw na mga item tulad ng kaldero, kawali, at kahit na banjos, na sumasalamin sa mapagkukunan at nakakatawang kalikasan ni Indy.
Higit pa sa labanan, ang * Indiana Jones at ang Great Circle * ay mag -aalok ng iba't ibang mga karanasan sa gameplay. Ang laro ay magtatampok ng isang halo ng mga linear at bukas na mga kapaligiran, na inspirasyon ng gawain ng koponan sa * serye ng Wolfenstein *. Ang mga puwang na ito ay magbibigay -daan para sa paggalugad at maraming mga diskarte sa paglutas ng mga hamon, na may ilang mga lugar na papalapit sa nakaka -engganyong teritoryo ng SIM. "Mayroon ding mas bukas na mga lugar, halos hangganan ng immersive SIM-style, tulad ng mayroong isang kampo ng kaaway, narito na dapat kang makapasok sa pangunahing gusali, alamin ito, at maaari mong galugarin," paliwanag ni Andersson.
Ang stealth ay isa pang mahalagang elemento, na isinasama ang parehong tradisyonal na paglusot at isang nobelang "social stealth" mekaniko. Ang mga manlalaro ay maaaring matuklasan at gumamit ng mga disguises sa mga pangunahing lokasyon upang timpla at makakuha ng pag -access sa mga pinigilan na lugar. "Ang bawat malaking lokasyon ay may isang bilang ng mga disguises para matuklasan mo," sabi ni Andersson, na pinapahusay ang kakayahan ng player na mag -navigate sa mundo ng laro nang malikhaing.
Ang direktor ng laro na si Jerk Gustafsson, sa isang nakaraang pakikipanayam sa kabaligtaran, ay muling sinabi na ang Gunplay ay magiging pangalawang tampok. "Ang panimulang punto para sa amin ay subukang huwag pansinin ang bahagi ng pagbaril," sabi ni Gustafsson, na binibigyang diin ang pokus ng koponan sa iba pang mga aspeto ng gameplay tulad ng hand-to-hand battle, nabigasyon, at traversal. Ang pamamaraang ito ay sinasadya upang matugunan ang mas mapaghamong mga elemento ng first-person gameplay.
Ang mga puzzle ay maglaro din ng isang makabuluhang papel sa *Indiana Jones at ang Great Circle *. Kinumpirma ni Gustafsson na ang laro ay isasama ang mga puzzle na idinisenyo upang hamunin kahit na ang pinaka -nakaranas na mga solver ng puzzle, kahit na ang ilan sa mga mas mahirap ay magiging opsyonal upang mapanatili ang pag -access.
Mga pinakabagong artikulo