Indiana Jones nikmat huru -hara atas senjata dalam permainan baru
Dalam permainan pengembaraan tindakan yang sangat dinanti-nantikan, *Indiana Jones dan Great Circle *, yang dibangunkan oleh Machinegames dan Bethesda, tumpuannya jelas pada pertempuran huru-hara dan bukannya tembakan. Pasukan pembangunan, termasuk pengarah reka bentuk Jens Andersson dan pengarah kreatif Axel Torvenius, menekankan dalam wawancara eksklusif dengan PC Gamer bahawa intipati permainan ini selaras dengan pertempuran tangan dan pergaduhan yang diperbaiki daripada dengan menembak.
"Indiana Jones, dia bukan penembak pistol, betul -betul? Sebaliknya, pemaju menarik inspirasi dari karya mereka yang terdahulu di Tawarikh *yang berpusat di Riddick: Escape dari Butcher Bay *, menyesuaikan gaya tempur agar sesuai dengan watak Indy. Pemain boleh mengharapkan untuk terlibat dalam pertempuran menggunakan barang -barang sehari -hari seperti periuk, kuali, dan juga banjos, mencerminkan sifat Indy yang bijak dan lucu.
Beyond Combat, * Indiana Jones dan Great Circle * akan menawarkan pelbagai pengalaman permainan. Permainan ini akan menampilkan campuran persekitaran linear dan terbuka, yang diilhamkan oleh kerja pasukan pada siri * Wolfenstein *. Ruang ini akan membolehkan penjelajahan dan pelbagai pendekatan untuk menyelesaikan cabaran, dengan beberapa kawasan yang menghampiri wilayah SIM yang mendalam. "Terdapat juga kawasan yang lebih terbuka, hampir bersempadan dengan gaya sim yang mendalam, seperti terdapat kem musuh, di sini anda sepatutnya masuk ke bangunan utama, memikirkannya, dan anda boleh meneroka," jelas Andersson.
Stealth adalah satu lagi elemen penting, menggabungkan kedua -dua penyusupan tradisional dan mekanik "stealth sosial" novel. Pemain boleh menemui dan menggunakan penyamaran di lokasi utama untuk menggabungkan dan mendapatkan akses ke kawasan yang terhad. "Setiap lokasi besar mempunyai sejumlah penyamaran untuk anda temukan," kata Andersson, meningkatkan keupayaan pemain untuk menavigasi dunia permainan secara kreatif.
Pengarah Permainan Jerk Gustafsson, dalam wawancara sebelumnya dengan Inverse, mengulangi bahawa tembakan akan menjadi ciri sekunder. "Titik permulaan bagi kami adalah untuk cuba mengabaikan bahagian penembakan," kata Gustafsson, menekankan tumpuan pasukan terhadap aspek permainan lain seperti pertempuran tangan, navigasi, dan Traversal. Pendekatan ini disengajakan untuk menangani unsur-unsur yang lebih mencabar dari permainan orang pertama.
Teka -teki juga akan memainkan peranan penting dalam *Indiana Jones dan Great Circle *. Gustafsson mengesahkan bahawa permainan ini akan merangkumi teka -teki yang direka untuk mencabar walaupun pemecah teka -teki yang paling berpengalaman, walaupun beberapa yang lebih sukar akan menjadi pilihan untuk mengekalkan kebolehcapaian.
Artikel terkini