Indiana Jones is voorstander van melee over geweren in nieuw spel
In het langverwachte Action-Adventure-spel, *Indiana Jones en de Great Circle *, ontwikkeld door MachineGames en Bethesda, ligt de focus duidelijk op melee-gevechten in plaats van vuurgevechten. Het ontwikkelingsteam, inclusief ontwerpdirecteur Jens Andersson en creatief directeur Axel Torvenius, benadrukte in een exclusief interview met PC Gamer dat de essentie van de game meer aansluit bij hand-tot-hand gevechten en geïmproviseerde vechtpartijen dan met schieten.
"Indiana Jones, hij is geen gunslinger, toch? Hij gaat geen wapens in situaties," verklaarde Andersson, die onderstreept dat het spel "nooit een schutter zou kunnen zijn, zou nooit een schutter moeten zijn." In plaats daarvan haalden de ontwikkelaars inspiratie uit hun eerdere werk aan de melee-centrische *Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay *, waarbij de gevechtsstijl paste aan Indy's personage. Spelers kunnen verwachten dat ze gevechten met dagelijkse items zoals potten, pannen en zelfs banjo's, wat de vindingrijke en humoristische aard van Indy weerspiegelt.
Naast gevechten zullen * Indiana Jones and the Great Circle * een verscheidenheid aan gameplay -ervaringen bieden. De game zal een mix van lineaire en open omgevingen bevatten, geïnspireerd door het werk van het team aan de * Wolfenstein * -serie. Deze ruimtes zorgen voor verkenning en meerdere benaderingen voor het oplossen van uitdagingen, met sommige gebieden die meeslepend SIM -territorium naderen. "Er zijn ook meer open gebieden, bijna grenzende meeslepende sim-stijl, alsof er een vijandelijk kamp is, hier moet je in het hoofdgebouw komen, erachter komen en je kunt verkennen," legde Andersson uit.
Stealth is een ander cruciaal element, met zowel traditionele infiltratie als een nieuwe "Social Stealth" monteur. Spelers kunnen vermommingen op belangrijke locaties ontdekken en gebruiken om op te gaan en toegang te krijgen tot beperkte gebieden. "Elke grote locatie heeft een aantal vermommingen die u kunt ontdekken," zei Andersson, het vermogen van de speler om de gamewereld creatief te navigeren.
Game -regisseur Jerk Gustafsson, in een eerder interview met Inverse, herhaalde dat gunplay een secundaire functie zou zijn. "Het uitgangspunt voor ons was om te proberen het schietpartij te negeren," merkte Gustafsson op, en benadrukte de focus van het team op andere gameplay-aspecten zoals hand-to-hand gevechten, navigatie en traversal. Deze aanpak was opzettelijk om de meer uitdagende elementen van de first-person gameplay aan te pakken.
Puzzels zullen ook een belangrijke rol spelen in *Indiana Jones and the Great Circle *. Gustafsson bevestigde dat de game puzzels zal omvatten die zijn ontworpen om zelfs de meest ervaren puzzeloplossers uit te dagen, hoewel enkele van de moeilijkere zullen optioneel zijn om de toegankelijkheid te behouden.
Laatste artikelen