इंडियाना जोन्स नए खेल में बंदूकों पर हाथापाई करता है
उच्च प्रत्याशित एक्शन-एडवेंचर गेम में, *इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल *, मशीनगैम्स और बेथेस्डा द्वारा विकसित, फोकस गनफाइट्स के बजाय हाथापाई का मुकाबला करने पर विशिष्ट रूप से है। डिजाइन निदेशक जेन्स एंडरसन और क्रिएटिव डायरेक्टर एक्सल टोरवेनियस सहित विकास टीम ने पीसी गेमर के साथ एक विशेष साक्षात्कार में जोर दिया कि गेम का सार शूटिंग की तुलना में हाथ से हाथ की लड़ाई और कामचलाऊ विवादों के साथ अधिक संरेखित करता है।
"इंडियाना जोन्स, वह एक बंदूकधारी नहीं है, ठीक है? वह स्थितियों में धधकते हुए बंदूक नहीं जाता है," एंडरसन ने कहा, खेल को रेखांकित करते हुए कि खेल "कभी एक शूटर नहीं हो सकता है, कभी भी शूटर नहीं होना चाहिए।" इसके बजाय, डेवलपर्स ने मेले-सेंट्रिक *क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप से कसाई बे *पर अपने पिछले काम से प्रेरणा दी, जो कि इंडी के चरित्र को फिट करने के लिए कॉम्बैट स्टाइल को अपनाते हुए। खिलाड़ी इंडी के साधन संपन्न और विनोदी प्रकृति को दर्शाते हुए, बर्तन, धूपदान और यहां तक कि बंजो जैसी रोजमर्रा की वस्तुओं का उपयोग करके युद्ध में संलग्न होने की उम्मीद कर सकते हैं।
युद्ध से परे, * इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल * विभिन्न प्रकार के गेमप्ले अनुभव प्रदान करेगा। खेल में * वोल्फेंस्टीन * श्रृंखला पर टीम के काम से प्रेरित, रैखिक और खुले वातावरण का मिश्रण होगा। ये स्थान चुनौतियों को हल करने के लिए अन्वेषण और कई दृष्टिकोणों के लिए अनुमति देंगे, कुछ क्षेत्रों में इमर्सिव सिम क्षेत्र के पास। एंडरसन ने समझाया, "और भी खुले क्षेत्र हैं, लगभग इमर्सिव सिम-स्टाइल, जैसे कि एक दुश्मन शिविर है, यहाँ आप मुख्य भवन में जाने वाले हैं, इसका पता लगा सकते हैं, और आप तलाश कर सकते हैं," एंडरसन ने समझाया।
चुपके एक और महत्वपूर्ण तत्व है, जिसमें पारंपरिक घुसपैठ और एक उपन्यास "सोशल स्टील्थ" मैकेनिक दोनों शामिल हैं। खिलाड़ी प्रतिबंधित क्षेत्रों तक पहुंचने और प्राप्त करने के लिए प्रमुख स्थानों में भेस की खोज और उपयोग कर सकते हैं। एंडरसन ने कहा, "हर बड़े स्थान पर आपको खोजने के लिए कई तरह के भेस हैं।"
गेम डायरेक्टर जर्क गुस्ताफसन ने उलटा के साथ पिछले साक्षात्कार में, दोहराया कि गनप्ले एक माध्यमिक विशेषता होगी। गुस्ताफसन ने कहा, "हमारे लिए शुरुआती बिंदु शूटिंग के हिस्से को अनदेखा करने की कोशिश करना था," गुस्ताफसन ने कहा, हाथ से हाथ से मुकाबला, नेविगेशन और ट्रैवर्सल जैसे अन्य गेमप्ले पहलुओं पर टीम के ध्यान पर जोर दिया। यह दृष्टिकोण प्रथम-व्यक्ति गेमप्ले के अधिक चुनौतीपूर्ण तत्वों को संबोधित करने के लिए जानबूझकर था।
पहेली भी *इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल *में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगी। गुस्ताफसन ने पुष्टि की कि खेल में सबसे अनुभवी पहेली सॉल्वर को चुनौती देने के लिए डिज़ाइन की गई पहेलियाँ शामिल होंगी, हालांकि कुछ अधिक कठिन लोगों को पहुंच बनाए रखने के लिए वैकल्पिक होगा।
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