Ghost of Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima
Oczekuje się, że długo oczekiwana kontynuacja „Ghost of Tsushima” – „Ghost: Night Cry” rozwiąże powtarzające się problemy, za które krytykowano poprzednią grę. Deweloper Sucker Punch obiecuje „zrównoważyć” jego „powtarzalny charakter” rozgrywką w otwartym świecie.
„Ghost: Night Cry” obiecuje graczom „swobodną eksplorację”
„Ghost of Tsushima” spotkał się z ostrą krytyką graczy ze względu na powtarzające się problemy
W wywiadzie dla New York Times Sony i deweloper Sucker Punch ujawnili swoje przygotowania do „Ghost: Night Cry”, kontynuacji „Ghost of Tsushima”, która będzie się skupiać wokół podróży nowego bohatera Azina rozwija się. Dyrektor kreatywny Jason Connell powiedział, że kolejnym nowym aspektem Night Cry jest zmniejszenie powtarzalności rozgrywki w otwartym świecie.
Connell powiedział New York Times: „Jednym z wyzwań związanych z tworzeniem gier z otwartym światem jest powtarzalność robienia tego samego w kółko. Chcemy to zrównoważyć i zapewnić ponadto wyjątkowe wrażenia”. potwierdziło również, że w porównaniu z poprzednią grą „Ghost: Night Cry” umożliwi graczom „opanowanie broni palnej oprócz broni białej, takiej jak miecze katana”.
Chociaż poprzednia gra, Ghost of Tsushima, uzyskała w serwisie Metacritic ocenę 83/100, krytyka jej rozgrywki była ostra. „Umiejętna, ale powierzchowna i zbyt znajoma próba odtworzenia przygody w otwartym świecie w stylu Assassin’s Creed w świecie XIII-wiecznych samurajów” – napisał jeden z recenzentów na zbiorczej stronie, a drugi pasował do recenzji, stwierdzając, że gra mogła mieć „skorzystali z mniejszego zakresu lub bardziej liniowej struktury”.
Fani komentowali także oczywistą powtarzalność Ghost of Tsushima, która nieznacznie pogarsza skądinąd oszałamiającą przygodową grę akcji. „Ghost of Tsushima jest piękny, ale bardzo powtarzalny i nudny” – skomentował jeden z graczy. „Problem polega na tym, że wszystko staje się powtarzalne bardzo szybko. W grze jest tylko 5 rodzajów wrogów i tarcze, chłopaki z włóczniami, duzi i łucznicy ”
.Wydaje się, że Sucker Punch skupia się na naprawieniu błędów, które mogły przyczynić się do niepowodzenia Night Cry – szeroko krytykowanych, powtarzalnych błędach jego poprzednika – a także udoskonaleniu stylu kinowego i grafiki, które twórca uważa za wizytówkę serii. „Kiedy zaczynaliśmy pracę nad kontynuacją, najpierw zadaliśmy sobie pytanie: «Jakie jest DNA gry Ghost?»” – powiedział w wywiadzie dyrektor kreatywny Nate Fox. „Chodzi o przeniesienie graczy w romans i piękno feudalnej Japonii.”
Ogłoszona podczas State of Play we wrześniu 2024 r. gra Ghost: Night Cry zostanie wydana na PS5 gdzieś w 2025 r. Jak powiedział w niedawnym poście na blogu PlayStation starszy menedżer ds. komunikacji w firmie Sucker Punch, Andrew Goldfarb, gra ma zapewnić graczom „swobodę odkrywania” pięknej scenerii Góry Nightweep i zabawę we „własnym tempie”.