Home News Yotei এর ভূত সুশিমার চেয়ে কম পুনরাবৃত্তিমূলক হবে

Yotei এর ভূত সুশিমার চেয়ে কম পুনরাবৃত্তিমূলক হবে

Author : Grace Update : Jan 08,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima"Ghost of Tsushima"-এর অতি প্রত্যাশিত সিক্যুয়েল - "Ghost: Night Cry" সেই পুনরাবৃত্তিমূলক সমস্যাগুলির সমাধান করবে যা পূর্ববর্তী গেমটির জন্য সমালোচিত হয়েছিল। বিকাশকারী সাকার পাঞ্চ ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমপ্লের সাথে এর "পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতি" "ভারসাম্য" করার প্রতিশ্রুতি দেয়।

"ভূত: রাতের কান্না" খেলোয়াড়দের "বিনামূল্যে অনুসন্ধানের" প্রতিশ্রুতি দেয়

"Ghost of Tsushima" পুনরাবৃত্ত সমস্যার কারণে খেলোয়াড়দের দ্বারা কঠোর সমালোচনা করা হয়েছে

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaনিউ ইয়র্ক টাইমসের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, সনি এবং ডেভেলপার সাকার পাঞ্চ "ঘোস্ট: নাইট ক্রাই" এর জন্য তাদের প্রস্তুতির কথা জানিয়েছেন, এটি "ঘোস্ট অফ সুশিমা" এর সিক্যুয়াল যা এর নতুন নায়ক আজিনের যাত্রাকে ঘিরে আবর্তিত হবে unfolds ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জেসন কনেল বলেন, নাইট ক্রাইয়ের আরেকটি নতুন দিক উন্মুক্ত বিশ্বের গেমপ্লেকে কম পুনরাবৃত্তিমূলক করে তুলছে।

কনেল নিউইয়র্ক টাইমসকে বলেছেন: "ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেম তৈরির চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি হল একই জিনিস বারবার করা। আমরা এটির ভারসাম্য বজায় রাখতে চাই এবং একটি অনন্য অভিজ্ঞতা পেতে চাই।" এটাও নিশ্চিত করেছে যে আগের খেলার সাথে তুলনা করে, "ঘোস্ট: নাইট ক্রাই" খেলোয়াড়দের "কাটানা তরোয়ালের মতো হাতাহাতি অস্ত্র ছাড়াও আগ্নেয়াস্ত্রে দক্ষতা অর্জন করতে দেবে।"

যদিও আগের খেলা, ঘোস্ট অফ সুশিমা, মেটাক্রিটিক-এ 83/100 স্কোর পেয়েছিল, এর গেমপ্লের সমালোচনা ছিল কঠোর। "13 শতকের সামুরাইয়ের বিশ্বে একটি অ্যাসাসিনস ক্রিড-স্টাইলের উন্মুক্ত-বিশ্বের অ্যাডভেঞ্চারকে প্রতিলিপি করার জন্য একটি উপযুক্ত কিন্তু অতিমাত্রায় এবং অতি পরিচিত প্রচেষ্টা," একজন পর্যালোচক সমষ্টিগত সাইটে লিখেছেন, অন্য একজন পর্যালোচনার সাথে মিল রেখে বলেছেন যে গেমটি হতে পারে "একটি ছোট সুযোগ বা আরও রৈখিক কাঠামো থেকে উপকৃত"।

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaঅনুরাগীরাও Ghost of Tsushima-এর আপাত পুনরাবৃত্তির বিষয়ে মন্তব্য করেছেন, যা অন্যথায় অত্যাশ্চর্য অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার অভিজ্ঞতা থেকে কিছুটা বিঘ্নিত হয়। "সুশিমার ভূত সুন্দর, কিন্তু খুব পুনরাবৃত্ত এবং বিরক্তিকর," একজন খেলোয়াড় মন্তব্য করে "সমস্যাটি হল যে গেমটিতে শুধুমাত্র 5 ধরনের শত্রু আছে, যারা তরবারি আছে এবং ঢাল, বর্শাওয়ালা ছেলেরা, বড় লোক এবং তীরন্দাজ ”

সাকার পাঞ্চ সেই সমস্যাগুলির সমাধান করার জন্য অভিপ্রেত বলে মনে হচ্ছে যা নাইট ক্রাই-এর ব্যর্থতায় অবদান রাখতে পারে - এর পূর্বসূরীর ব্যাপকভাবে সমালোচিত পুনরাবৃত্তিমূলক সমস্যাগুলি - সেইসাথে সিনেমাটিক শৈলী এবং ভিজ্যুয়ালগুলির উন্নতি করা যা বিকাশকারী সিরিজের স্বাক্ষর হিসাবে বিবেচনা করে। "যখন আমরা সিক্যুয়েলে কাজ শুরু করি, আমরা প্রথমে নিজেদেরকে জিজ্ঞেস করেছিলাম, 'ভূতের খেলার ডিএনএ কী?'" সৃজনশীল পরিচালক নেট ফক্স একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। "এটি সামন্ত জাপানের রোম্যান্স এবং সৌন্দর্যে খেলোয়াড়দের নিয়ে যাওয়া সম্পর্কে।" 2024 সালের সেপ্টেম্বরে স্টেট অফ প্লেতে ঘোষিত, ঘোস্ট: নাইট ক্রাই 2025 সালের কোনো এক সময় PS5 এ মুক্তি পাবে। সাকার পাঞ্চের সিনিয়র কমিউনিকেশন ম্যানেজার অ্যান্ড্রু গোল্ডফার্ব একটি সাম্প্রতিক প্লেস্টেশন ব্লগ পোস্টে বলেছেন, গেমটি খেলোয়াড়দের নাইটউইপ মাউন্টেনের সুন্দর দৃশ্যগুলি "অন্বেষণ করার স্বাধীনতা" এবং "তাদের নিজস্ব গতিতে" খেলার প্রতিশ্রুতি দেয়।