Ghost of Yotei는 쓰시마보다 덜 반복적입니다
'고스트 오브 쓰시마'의 후속작인 '고스트: 나이트 크라이'는 전작에서 지적됐던 반복적인 문제를 해결할 것으로 기대된다. 개발자 Sucker Punch는 "반복적 성격"과 오픈 월드 게임플레이의 "균형"을 약속합니다.
'고스트: 나이트 크라이'는 플레이어에게 '자유로운 탐험'을 약속합니다.
'고스트 오브 쓰시마'는 반복적인 문제로 플레이어들로부터 거센 비난을 받았습니다
소니와 개발사 써커펀치는 뉴욕타임스와의 인터뷰에서 새로운 주인공 아진의 여정을 중심으로 전개되는 '고스트 오브 쓰시마'의 후속작 '고스트: 나이트 크라이' 준비에 대해 밝혔다. 펼쳐진다. 크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 Night Cry의 또 다른 새로운 측면이 오픈 월드 게임 플레이의 반복성을 줄이는 것이라고 말했습니다.
Connell은 New York Times에 다음과 같이 말했습니다. "오픈 월드 게임을 만들 때의 어려움 중 하나는 같은 일을 계속해서 반복한다는 것입니다. 우리는 그 균형을 맞추고 독특한 경험을 찾고 싶습니다." 또한 '고스트: 나이트 크라이'는 전작과 비교해 플레이어가 '도검 등 근접 무기 외에 총기도 마스터'할 수 있게 될 것이라고 확인했다.
전작인 고스트 오브 쓰시마(Ghost of Tsushima)는 메타크리틱에서 83/100점을 받았지만 게임 플레이에 대한 비판은 가혹했습니다. 한 평론가는 집계 사이트에 "13세기 사무라이 세계에서 Assassin's Creed 스타일의 오픈 월드 모험을 복제하려는 유능하지만 피상적이고 지나치게 친숙한 시도"라고 썼고, 다른 평론가는 평론과 일치하며 게임이 다음과 같이 말했습니다. "더 작은 범위 또는 더 선형적인 구조의 이점을 얻습니다."
팬들은 또한 Ghost of Tsushima의 명백한 반복성에 대해 언급했는데, 이는 다른 멋진 액션 어드벤처 경험을 약간 손상시킵니다. 한 플레이어는 "Ghost of Tsushima는 아름답지만 매우 반복적이고 지루합니다. 문제는 게임에 칼을 든 남자, 칼을 든 남자의 유형이 5개뿐이라는 것입니다."라고 말했습니다. 그리고 방패, 창을 든 남자, 큰 남자와 궁수”
.Sucker Punch는 Night Cry의 실패에 기여했을 수 있는 문제(전작의 반복적인 문제)를 수정하고 개발자가 시리즈의 시그니처라고 생각하는 영화 스타일과 비주얼을 개선하려는 의도로 보입니다. "우리가 속편 작업을 시작했을 때 우리는 먼저 '고스트 게임의 DNA가 무엇인가?'라고 스스로에게 물었습니다." 크리에이티브 디렉터인 네이트 폭스(Nate Fox)가 인터뷰에서 말했습니다. "플레이어를 봉건 일본의 낭만과 아름다움으로 안내하는 것입니다.
2024년 9월 State of Play에서 발표된 Ghost: Night Cry는 2025년 PS5로 출시될 예정입니다. Sucker Punch의 수석 커뮤니케이션 관리자인 Andrew Goldfarb가 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 말했듯이 이 게임은 플레이어에게 Nightweep Mountain의 아름다운 풍경을 "탐험할 수 있는 자유"를 제공하고 "자신만의 속도로" 플레이할 수 있도록 약속합니다.