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Ghost of Yotei wird sich weniger wiederholen als Tsushima

Autor : Grace Aktualisieren : Jan 08,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDie mit Spannung erwartete Fortsetzung von „Ghost of Tsushima“ – „Ghost: Night Cry“ soll die sich wiederholenden Probleme lösen, für die das Vorgängerspiel kritisiert wurde. Entwickler Sucker Punch verspricht, seine „repetitive Natur“ mit dem Open-World-Gameplay in Einklang zu bringen.

„Ghost: Night Cry“ verspricht Spielern „kostenlose Erkundung“

„Ghost of Tsushima“ wurde von Spielern aufgrund sich wiederholender Probleme heftig kritisiert

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn einem Interview mit der New York Times enthüllten Sony und Entwickler Sucker Punch ihre Vorbereitungen für „Ghost: Night Cry“, eine Fortsetzung von „Ghost of Tsushima“, die sich um die Reise ihres neuen Protagonisten Azin drehen wird entfaltet sich. Creative Director Jason Connell sagte, ein weiterer neuer Aspekt von Night Cry bestehe darin, dass das Open-World-Gameplay weniger repetitiv sei.

Connell sagte gegenüber der New York Times: „Eine der Herausforderungen bei der Entwicklung von Open-World-Spielen ist die Wiederholung immer wieder das Gleiche. Wir wollen das ausgleichen und ein einzigartiges Erlebnis finden.“ bestätigte außerdem, dass „Ghost: Night Cry“ den Spielern im Vergleich zum Vorgängerspiel „zusätzlich zu Nahkampfwaffen wie Katana-Schwertern auch die Beherrschung von Schusswaffen“ ermöglichen wird.

Obwohl das vorherige Spiel, Ghost of Tsushima, auf Metacritic eine Punktzahl von 83/100 erhielt, war die Kritik an seinem Gameplay heftig. „Ein kompetenter, aber oberflächlicher und allzu vertrauter Versuch, ein Open-World-Abenteuer im Assassin's Creed-Stil in einer Welt der Samurai aus dem 13. Jahrhundert nachzubilden“, schrieb ein Rezensent auf der aggregierten Website, während ein anderer mit der Rezension übereinstimmte und erklärte, das Spiel hätte es können „von einem kleineren Umfang oder einer lineareren Struktur profitiert“.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaFans haben auch die offensichtliche Wiederholung von Ghost of Tsushima kommentiert, die das ansonsten atemberaubende Action-Adventure-Erlebnis ein wenig beeinträchtigt. „Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber sehr eintönig und langweilig“, kommentierte ein Spieler. „Das Problem ist, dass sich alles sehr schnell wiederholt. Es gibt nur 5 Arten von Feinden im Spiel.“ und Schilde, Kerle mit Speeren, große Kerle und Bogenschützen“

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Sucker Punch scheint bestrebt zu sein, die Probleme zu beheben, die möglicherweise zum Scheitern von Night Cry beigetragen haben – die weithin kritisierten, sich wiederholenden Probleme des Vorgängers – und außerdem den Filmstil und die Grafik zu verbessern, die der Entwickler als das Markenzeichen der Serie betrachtet. „Als wir mit der Arbeit an der Fortsetzung begannen, fragten wir uns zunächst: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘“, sagte Creative Director Nate Fox in einem Interview. „Es geht darum, die Spieler in die Romantik und Schönheit des feudalen Japans zu entführen.“Ghost: Night Cry wurde auf der State of Play im September 2024 angekündigt und wird irgendwann im Jahr 2025 auf PS5 veröffentlicht. Wie Andrew Goldfarb, Senior Communications Manager bei Sucker Punch, kürzlich in einem PlayStation-Blogbeitrag sagte, verspricht das Spiel den Spielern die „Freiheit, die wunderschöne Landschaft von Nightweep Mountain zu erkunden“ und in „ihrem eigenen Tempo“ zu spielen.