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Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Author : Grace Update : Jan 08,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima备受期待的《对马岛之魂》续作——《幽灵:夜啼》有望解决前作饱受诟病的重复性问题。开发商Sucker Punch承诺将在开放世界游戏玩法中“平衡”其“重复性”。

《幽灵:夜啼》承诺玩家“自由探索”

《对马岛之魂》因重复性问题而受到玩家强烈批评

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima索尼和开发商Sucker Punch在接受《纽约时报》采访时,揭露了他们为《幽灵:夜啼》所做的准备,这款《对马岛之魂》的续作将围绕其新主角阿津的旅程展开。创意总监Jason Connell表示,《幽灵:夜啼》的另一个新方面是减少开放世界游戏玩法的重复性。

Connell告诉《纽约时报》:“制作开放世界游戏的一个挑战在于,一遍遍做同样的事情的重复性。我们想平衡这一点,并找到独特的体验。”此外,Connell还证实,与前作相比,《幽灵:夜啼》将允许玩家“除了像武士刀这样的近战武器外,还能掌握枪械”。

尽管《对马岛之魂》的前作在Metacritic上的评分为83/100,但对其游戏玩法的批评却很尖锐。“一次称职但肤浅且过于熟悉的尝试,试图在13世纪武士的世界中复制《刺客信条》风格的开放世界冒险,”一个评论家在该综合网站上的评论写道,另一个评论与之相符,指出该游戏本可以“受益于更小的范围或更线性的结构”。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima粉丝们也对《对马岛之魂》明显的重复性发表了评论,这稍微损害了这款本来令人惊艳的动作冒险游戏体验。“《对马岛之魂》很漂亮,但非常重复且枯燥,”一位玩家评论道,“问题是这一切很快就变得重复了。游戏中只有5种敌人。有持剑的家伙、持剑盾的家伙、持矛的家伙、大个子和弓箭手。”

Sucker Punch似乎打算解决可能导致《幽灵:夜啼》失败的问题——其前作广受批评的重复性问题——以及提升该开发商认为是该系列标志性的电影风格和视觉效果。“当我们开始制作续集时,我们首先问自己‘鬼魂游戏的DNA是什么?’”创意总监Nate Fox在采访中说道。“这是关于将玩家带入日本封建时代的浪漫和美丽。”

在2024年9月的State of Play上公布,《幽灵:夜啼》将于2025年某个时候在PS5上发行。正如Sucker Punch高级传播经理Andrew Goldfarb在最近的PlayStation博客文章中所说,这款游戏承诺让玩家“自由探索”夜啼山的美丽景色,并以“自己的节奏”进行游戏。