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Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Autor : Grace Actualizar : Jan 08,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSe espera que la muy esperada secuela de "Ghost of Tsushima" - "Ghost: Night Cry" resuelva los problemas repetitivos por los que fue criticado el juego anterior. El desarrollador Sucker Punch promete "equilibrar" su "naturaleza repetitiva" con un juego de mundo abierto.

"Ghost: Night Cry" promete a los jugadores "exploración gratuita"

"Ghost of Tsushima" ha sido fuertemente criticado por los jugadores debido a problemas repetitivos

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEn una entrevista con el New York Times, Sony y la desarrolladora Sucker Punch revelaron sus preparativos para "Ghost: Night Cry", una secuela de "Ghost of Tsushima" que girará en torno al viaje de su nuevo protagonista Azin. se desarrolla. El director creativo Jason Connell dijo que otro aspecto nuevo de Night Cry es hacer que el juego de mundo abierto sea menos repetitivo.

Connell dijo al New York Times: "Uno de los desafíos de hacer juegos de mundo abierto es la repetitividad de hacer lo mismo una y otra vez. Queremos equilibrar eso y encontrar una experiencia única". También confirmó que, en comparación con el juego anterior, "Ghost: Night Cry" permitirá a los jugadores "dominar armas de fuego además de armas cuerpo a cuerpo como espadas katana".

Aunque el juego anterior, Ghost of Tsushima, recibió una puntuación de 83/100 en Metacritic, las críticas a su jugabilidad fueron duras. "Un intento competente pero superficial y demasiado familiar de replicar una aventura de mundo abierto al estilo Assassin's Creed en un mundo de samuráis del siglo XIII", escribió un crítico en el sitio agregado, y otro coincidió con la reseña, afirmando que el juego podría haber "se benefició de un alcance menor o de una estructura más lineal".

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaLos fanáticos también han comentado sobre la aparente repetitividad de Ghost of Tsushima, que resta ligeramente valor a una experiencia de acción y aventuras que de otro modo sería impresionante. “Ghost of Tsushima es hermoso, pero muy repetitivo y aburrido”, comentó un jugador. “El problema es que todo se vuelve repetitivo muy rápidamente. Solo hay 5 tipos de enemigos en el juego. Hay tipos con espadas. y escudos, tipos con lanzas, tipos grandes y arqueros”

.

Sucker Punch parece decidido a solucionar los problemas que pueden haber contribuido al fracaso de Night Cry (los problemas repetitivos ampliamente criticados de su predecesor), así como a mejorar el estilo cinematográfico y las imágenes que el desarrollador considera la firma de la serie. "Cuando empezamos a trabajar en la secuela, lo primero que nos preguntamos fue: '¿Cuál es el ADN de un juego de Ghost?'", dijo el director creativo Nate Fox en una entrevista. "Se trata de transportar a los jugadores al romance y la belleza del Japón feudal". Anunciado en el State of Play en septiembre de 2024, Ghost: Night Cry se lanzará en PS5 en algún momento de 2025. Como dijo el gerente senior de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, en una publicación reciente del blog de PlayStation, el juego promete brindar a los jugadores la "libertad de explorar" el hermoso paisaje de Nightweep Mountain y jugar a "su propio ritmo".

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