Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima
La suite très attendue de "Ghost of Tsushima" - "Ghost: Night Cry" devrait résoudre les problèmes répétitifs pour lesquels le jeu précédent a été critiqué. Le développeur Sucker Punch promet « d'équilibrer » sa « nature répétitive » avec un gameplay en monde ouvert.
"Ghost: Night Cry" promet aux joueurs une "exploration gratuite"
"Ghost of Tsushima" a été fortement critiqué par les joueurs en raison de problèmes répétitifs
Dans une interview avec le New York Times, Sony et le développeur Sucker Punch ont révélé leurs préparatifs pour "Ghost: Night Cry", une suite de "Ghost of Tsushima" qui tournera autour du voyage de son nouveau protagoniste Azin. se déroule. Le directeur créatif Jason Connell a déclaré qu'un autre nouvel aspect de Night Cry est de rendre le gameplay en monde ouvert moins répétitif.
Connell a déclaré au New York Times : "L'un des défis liés à la création de jeux en monde ouvert est la répétitivité de faire la même chose encore et encore. Nous voulons équilibrer cela et trouver une expérience unique." a également confirmé que par rapport au jeu précédent, "Ghost: Night Cry" permettra aux joueurs de "maîtriser les armes à feu en plus des armes de mêlée telles que les épées katana".
Bien que le jeu précédent, Ghost of Tsushima, ait reçu une note de 83/100 sur Metacritic, les critiques sur son gameplay ont été sévères. "Une tentative compétente mais superficielle et trop familière de reproduire une aventure en monde ouvert de style Assassin's Creed dans un monde de samouraïs du XIIIe siècle", a écrit un critique sur le site global, avec un autre correspondant à la critique, déclarant que le jeu aurait pu avoir "bénéficié d'un périmètre plus restreint ou d'une structure plus linéaire".
Les fans ont également commenté l'apparente répétitivité de Ghost of Tsushima, qui nuit légèrement à une expérience d'action-aventure par ailleurs époustouflante. "Ghost of Tsushima est beau, mais très répétitif et ennuyeux", a commenté un joueur. "Le problème est que tout devient très vite répétitif. Il n'y a que 5 types d'ennemis dans le jeu. Il y a des gars avec des épées. et des boucliers, des gars avec des lances, des grands et des archers »
.Sucker Punch semble déterminé à résoudre les problèmes qui ont pu contribuer à l'échec de Night Cry - les problèmes répétitifs largement critiqués de son prédécesseur - ainsi qu'à améliorer le style cinématographique et les visuels que le développeur considère comme la signature de la série. "Lorsque nous avons commencé à travailler sur la suite, nous nous sommes d'abord demandé : 'Quel est l'ADN d'un jeu Ghost ?'", a déclaré le directeur créatif Nate Fox dans une interview. "Il s'agit de transporter les joueurs dans la romance et la beauté du Japon féodal." Annoncé lors du State of Play de septembre 2024, Ghost : Night Cry sortira sur PS5 courant 2025. Comme l'a déclaré Andrew Goldfarb, responsable des communications de Sucker Punch, dans un récent article du blog PlayStation, le jeu promet de donner aux joueurs la "liberté d'explorer" les magnifiques paysages de Nightweep Mountain et de jouer "à leur propre rythme".