「羊蹄山の幽霊」は対馬ほど反復的ではない
「Ghost of Tsushima」の待望の続編である「Ghost: Night Cry」は、前作で批判された繰り返しの問題を解決すると期待されています。開発者の Sucker Punch は、その「繰り返しの性質」とオープンワールドのゲームプレイの「バランスを取る」ことを約束しています。
「Ghost: Night Cry」はプレイヤーに「自由な探索」を約束します
「Ghost of Tsushima」は度重なる問題によりプレイヤーから強く批判されています
ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、ソニーと開発者のサッカー・パンチは、新しい主人公アジンの旅を中心に展開する「Ghost of Tsushima」の続編「Ghost: Night Cry」の準備を明らかにした。展開します。クリエイティブ ディレクターのジェイソン・コネル氏は、Night Cry のもう 1 つの新しい側面は、オープンワールドのゲームプレイの反復性を減らしていると述べました。
コネル氏はニューヨーク・タイムズに対し、「オープンワールド ゲームを作る際の課題の 1 つは、同じことを何度も繰り返すことです。私たちはそのバランスをとり、ユニークな体験を見つけたいと考えています。」と語った。また、前作と比較して、「Ghost: Night Cry」ではプレイヤーが「刀などの近接武器に加えて銃器を使いこなす」ことができることも確認した。
前作の Ghost of Tsushima は Metacritic で 83/100 のスコアを獲得しましたが、そのゲームプレイに対する批判は厳しいものでした。 「アサシンクリード風のオープンワールドアドベンチャーを13世紀の武士の世界で再現しようとする有能ではあるが、表面的でありきたりすぎる試み」と、あるレビュアーはまとめサイトに書き、別のレビュアーもこのレビューに一致し、このゲームは次のような可能性があると述べた。 「より狭い範囲またはより直線的な構造から恩恵を受ける」。
ファンはまた、『Ghost of Tsushima』の明らかな繰り返しが、素晴らしいアクション アドベンチャー体験をわずかに損なっているとコメントしています。 「Ghost of Tsushima は美しいですが、非常に繰り返しが多くて退屈です。問題は、ゲームには剣を持った敵が 5 種類しかいないことです。そして盾、槍を持った男、大男と射手」
。Sucker Punch は、Night Cry の失敗の原因となった可能性のある問題 (前作で広く批判されていた繰り返しの問題) を修正するだけでなく、開発者がシリーズの特徴であると考える映画的なスタイルとビジュアルを改善することに熱心であるようです。 「続編の制作に取り組み始めたとき、私たちはまず『ゴースト ゲームの DNA とは何だろう?』と自問しました」とクリエイティブ ディレクターのネイト フォックスはインタビューで語った。 「プレイヤーを封建時代の日本のロマンと美しさへ連れて行くことです。
」 2024 年 9 月の State of Play で発表された『Ghost: Night Cry』は、2025 年中に PS5 でリリースされる予定です。 Sucker Punch のシニア コミュニケーション マネージャーである Andrew Goldfarb 氏が最近の PlayStation ブログ投稿で述べたように、このゲームはプレイヤーにナイトウィープ マウンテンの美しい景色を「自由に探索」し、「自分のペース」でプレイできることを約束しています。最新記事