Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima
Espera-se que a tão aguardada sequência de "Ghost of Tsushima" - "Ghost: Night Cry" resolva os problemas repetitivos pelos quais o jogo anterior foi criticado. O desenvolvedor Sucker Punch promete “equilibrar” sua “natureza repetitiva” com jogabilidade em mundo aberto.
"Ghost: Night Cry" promete aos jogadores "exploração livre"
"Ghost of Tsushima" foi fortemente criticado pelos jogadores devido a problemas repetitivos
Em entrevista ao New York Times, a Sony e a desenvolvedora Sucker Punch revelaram seus preparativos para "Ghost: Night Cry", sequência de "Ghost of Tsushima" que girará em torno da jornada de seu novo protagonista Azin se desenrola. O diretor criativo Jason Connell disse que outro novo aspecto de Night Cry é tornar a jogabilidade de mundo aberto menos repetitiva.
Connell disse ao New York Times: "Um dos desafios de fazer jogos de mundo aberto é a repetitividade de fazer a mesma coisa repetidamente. Queremos equilibrar isso e encontrar uma experiência única." também confirmou que, em comparação com o jogo anterior, "Ghost: Night Cry" permitirá aos jogadores "dominar armas de fogo, além de armas brancas, como espadas katana".
Embora o jogo anterior, Ghost of Tsushima, tenha recebido uma pontuação de 83/100 no Metacritic, as críticas à sua jogabilidade foram duras. “Uma tentativa competente, mas superficial e excessivamente familiar de replicar uma aventura de mundo aberto no estilo Assassin’s Creed em um mundo de samurais do século 13”, escreveu um crítico no site agregado, com outro correspondendo à crítica, afirmando que o jogo poderia ter “beneficiou-se de um escopo menor ou de uma estrutura mais linear”.
Os fãs também comentaram sobre a aparente repetitividade de Ghost of Tsushima, o que prejudica um pouco uma experiência de ação e aventura impressionante. “Ghost of Tsushima é lindo, mas muito repetitivo e chato”, comentou um jogador “O problema é que tudo fica repetitivo muito rapidamente. Existem apenas 5 tipos de inimigos no jogo. e escudos, caras com lanças, marmanjos e arqueiros ”
.Sucker Punch parece ter a intenção de corrigir os problemas que podem ter contribuído para o fracasso de Night Cry - os problemas repetitivos amplamente criticados de seu antecessor - bem como melhorar o estilo cinematográfico e visual que o desenvolvedor considera ser a assinatura da série. "Quando começamos a trabalhar na sequência, primeiro nos perguntamos: 'Qual é o DNA de um jogo Ghost?'", disse o diretor criativo Nate Fox em entrevista. "Trata-se de transportar os jogadores para o romance e a beleza do Japão feudal
." Anunciado no State of Play em setembro de 2024, Ghost: Night Cry será lançado para PS5 em 2025. Como disse o gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, em uma postagem recente no blog do PlayStation, o jogo promete dar aos jogadores a “liberdade para explorar” o belo cenário da Montanha Nightweep e jogar em “seu próprio ritmo”.