Дом Новости «Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

«Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

Автор : Grace Обновлять : Jan 08,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaОжидается, что долгожданное продолжение «Призрака Цусимы» — «Ghost: Night Cry» решит повторяющиеся проблемы, за которые критиковали предыдущую игру. Разработчик Sucker Punch обещает «сбалансировать» ее «повторяющийся характер» с игровым процессом в открытом мире.

Ghost: Night Cry обещает игрокам «бесплатное исследование»

"Призрак Цусимы" подвергся резкой критике со стороны игроков из-за повторяющихся проблем

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaВ интервью New York Times Sony и разработчик Sucker Punch рассказали о своей подготовке к «Ghost: Night Cry», сиквелу «Ghost of Tsushima», который будет вращаться вокруг путешествия нового главного героя Азина. разворачивается. Креативный директор Джейсон Коннелл сказал, что еще один новый аспект Night Cry — сделать игровой процесс в открытом мире менее повторяющимся.

Коннелл рассказал New York Times: «Одной из проблем создания игр с открытым миром является повторяемость выполнения одних и тех же действий снова и снова. Мы хотим сбалансировать это и найти уникальный опыт». также подтвердил, что по сравнению с предыдущей игрой, «Ghost: Night Cry» позволит игрокам «освоить огнестрельное оружие в дополнение к оружию ближнего боя, такому как катаны».

Хотя предыдущая игра Ghost of Tsushima получила оценку 83/100 на Metacritic, критика ее игрового процесса была резкой. «Компетентная, но поверхностная и слишком знакомая попытка воспроизвести приключение в открытом мире в стиле Assassin’s Creed в мире самураев 13-го века», — написал один рецензент на сайте-агрегаторе, а другой совпал с рецензией, заявив, что игра могла бы быть «выиграл от меньшего объема или более линейной структуры».

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaПоклонники также отметили очевидную повторяемость «Призрака Цусимы», что немного отвлекает от ошеломляющего приключенческого боевика. «Призрак Цусимы прекрасен, но очень однообразен и скучен», — прокомментировал один игрок. «Проблема в том, что все это очень быстро повторяется. В игре всего 5 типов врагов. Есть парни с мечами, Парни с мечами. и щиты, ребята с копьями, здоровяки и лучники»

.

Sucker Punch, похоже, намерен исправить проблемы, которые могли способствовать провалу Night Cry (повторяющиеся проблемы его предшественника, широко критикуемые), а также улучшить кинематографический стиль и визуальные эффекты, которые разработчик считает визитной карточкой серии. «Когда мы начали работать над сиквелом, мы сначала спросили себя: «Какова ДНК игры Ghost?» — рассказал в интервью креативный директор Нейт Фокс. «Речь идет о переносе игроков в романтику и красоту феодальной Японии

». Ghost: Night Cry, о котором было объявлено на этапе State of Play в сентябре 2024 года, выйдет на PS5 где-то в 2025 году. Как сказал старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб в недавнем сообщении в блоге PlayStation, игра обещает дать игрокам «свободу исследовать» красивые пейзажи Nightweep Mountain и играть «в своем собственном темпе».