Ghost of Yotei sarà meno ripetitivo di Tsushima
L'attesissimo seguito di "Ghost of Tsushima" - "Ghost: Night Cry" dovrebbe risolvere i problemi ripetitivi per cui è stato criticato il gioco precedente. Lo sviluppatore Sucker Punch promette di "bilanciare" la sua "natura ripetitiva" con il gameplay open-world.
"Ghost: Night Cry" promette ai giocatori "esplorazione gratuita"
"Ghost of Tsushima" è stato fortemente criticato dai giocatori a causa di problemi ripetitivi
In un'intervista con il New York Times, Sony e lo sviluppatore Sucker Punch hanno rivelato i loro preparativi per "Ghost: Night Cry", un sequel di "Ghost of Tsushima" che ruoterà attorno al viaggio del suo nuovo protagonista Azin si svolge. Il direttore creativo Jason Connell ha affermato che un altro nuovo aspetto di Night Cry è rendere il gameplay open-world meno ripetitivo.
Connell ha dichiarato al New York Times: "Una delle sfide nel realizzare giochi open-world è la ripetitività di fare sempre la stessa cosa. Vogliamo bilanciare questo aspetto e trovare un'esperienza unica, Connell." ha inoltre confermato che, rispetto al gioco precedente, "Ghost: Night Cry" consentirà ai giocatori di "padroneggiare le armi da fuoco oltre alle armi da mischia come le spade katana".
Sebbene il gioco precedente, Ghost of Tsushima, abbia ricevuto un punteggio di 83/100 su Metacritic, le critiche al suo gameplay sono state dure. "Un tentativo competente ma superficiale ed eccessivamente familiare di replicare un'avventura open-world in stile Assassin's Creed in un mondo di samurai del 13° secolo," ha scritto un recensore sul sito aggregato, mentre un altro ha confermato la recensione, affermando che il gioco avrebbe potuto "ha beneficiato di un ambito più ristretto o di una struttura più lineare".
I fan hanno anche commentato l'apparente ripetitività di Ghost of Tsushima, che sminuisce leggermente un'esperienza di azione e avventura altrimenti sbalorditiva. "Ghost of Tsushima è bellissimo, ma molto ripetitivo e noioso", ha commentato un giocatore. "Il problema è che diventa tutto ripetitivo molto rapidamente. Ci sono solo 5 tipi di nemici nel gioco. Ci sono ragazzi con le spade e scudi, ragazzi con lance, ragazzi grossi e arcieri ”
Sucker Punch sembra intenzionato a risolvere i problemi che potrebbero aver contribuito al fallimento di Night Cry - i problemi ripetitivi ampiamente criticati del suo predecessore - oltre a migliorare lo stile cinematografico e le immagini che lo sviluppatore considera la firma della serie. "Quando abbiamo iniziato a lavorare sul sequel, ci siamo chiesti per prima cosa: 'Qual è il DNA di un gioco Ghost?'", ha detto il direttore creativo Nate Fox in un'intervista. "Si tratta di trasportare i giocatori nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale
." Annunciato allo State of Play nel settembre 2024, Ghost: Night Cry uscirà su PS5 nel 2025. Come ha affermato Andrew Goldfarb, responsabile delle comunicazioni senior di Sucker Punch, in un recente post sul blog di PlayStation, il gioco promette di dare ai giocatori la "libertà di esplorare" lo splendido scenario di Nightweep Mountain e giocare al "proprio ritmo".