Rumah Berita Hantu Yotei Akan Kurang Berulang Daripada Tsushima

Hantu Yotei Akan Kurang Berulang Daripada Tsushima

Pengarang : Grace Kemas kini : Jan 08,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSekuel "Ghost of Tsushima" yang sangat dinanti-nantikan - "Ghost: Night Cry" dijangka dapat menyelesaikan masalah berulang yang dikritik oleh permainan sebelumnya. Pembangun Sucker Punch berjanji untuk "mengimbangkan" "sifat berulang" dengan permainan dunia terbuka.

"Ghost: Night Cry" menjanjikan pemain "penerokaan percuma"

"Ghost of Tsushima" telah dikritik hebat oleh pemain kerana isu yang berulang

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDalam temu bual dengan New York Times, Sony dan pembangun Sucker Punch mendedahkan persiapan mereka untuk "Ghost: Night Cry", sekuel kepada "Ghost of Tsushima" yang akan berkisar tentang Perjalanan protagonis baharunya Azin terbentang. Pengarah kreatif Jason Connell berkata satu lagi aspek baharu Night Cry menjadikan permainan dunia terbuka kurang berulang.

Connell memberitahu New York Times: "Salah satu cabaran untuk membuat permainan dunia terbuka ialah keterulangan melakukan perkara yang sama berulang kali. Kami mahu mengimbanginya dan mencari pengalaman yang unik." juga mengesahkan bahawa dengan Berbanding dengan permainan sebelumnya, "Ghost: Night Cry" akan membolehkan pemain "menguasai senjata api sebagai tambahan kepada senjata jarak dekat seperti pedang katana."

Walaupun permainan sebelumnya, Ghost of Tsushima, menerima skor 83/100 pada Metacritic, kritikan terhadap permainannya adalah keras. "Percubaan yang cekap tetapi cetek dan terlalu biasa untuk meniru pengembaraan dunia terbuka gaya Assassin's Creed dalam dunia samurai abad ke-13," seorang pengulas menulis di tapak agregat, dengan yang lain sepadan dengan ulasan, menyatakan bahawa permainan itu mungkin mempunyai "mendapat manfaat daripada skop yang lebih kecil atau struktur yang lebih linear".

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaPeminat juga telah mengulas tentang keterulangan Ghost of Tsushima yang jelas, yang sedikit menjejaskan pengalaman pengembaraan aksi yang menakjubkan. "Ghost of Tsushima memang cantik, tetapi sangat berulang dan membosankan," komen seorang pemain "Masalahnya ialah semuanya menjadi berulang dengan sangat cepat. Terdapat hanya 5 jenis musuh dalam permainan, Lelaki dengan pedang dan perisai, lelaki dengan lembing, lelaki besar dan pemanah ”

.

Sucker Punch nampaknya berhasrat untuk membetulkan isu yang mungkin menyumbang kepada kegagalan Night Cry - isu berulang yang dikritik secara meluas oleh pendahulunya - serta menambah baik gaya sinematik dan visual yang dianggap oleh pembangun sebagai tandatangan siri itu. "Apabila kami mula mengerjakan sekuel, kami mula-mula bertanya kepada diri sendiri, 'Apakah DNA permainan Hantu?'" kata pengarah kreatif Nate Fox dalam satu temu bual. "Ia mengenai membawa pemain ke dalam percintaan dan keindahan Jepun feudal." Diumumkan di State of Play pada September 2024, Ghost: Night Cry akan dikeluarkan pada PS5 pada tahun 2025. Seperti yang dikatakan oleh pengurus komunikasi kanan Sucker Punch, Andrew Goldfarb dalam catatan blog PlayStation baru-baru ini, permainan itu menjanjikan pemain "kebebasan untuk meneroka" pemandangan indah Nightweep Mountain dan bermain mengikut "kecepatan mereka sendiri."