Ghost of Yotei, Tsushima'dan Daha Az Tekrarlı Olacak
"Ghost of Tsushima"nın merakla beklenen devamı olan "Ghost: Night Cry"ın, önceki oyunun eleştirildiği tekrarlayan sorunları çözmesi bekleniyor. Geliştirici Sucker Punch, "tekrarlayan doğasını" açık dünya oynanışıyla "dengelemeyi" vaat ediyor.
"Ghost: Night Cry" oyunculara "ücretsiz keşif" sözü veriyor
"Ghost of Tsushima" tekrarlanan sorunlar nedeniyle oyuncular tarafından şiddetle eleştirildi
New York Times'a verdiği röportajda Sony ve geliştirici Sucker Punch, "Ghost of Tsushima"nın devamı olan ve yeni kahramanı Azin'in yolculuğunu konu alacak olan "Ghost: Night Cry" için hazırlıklarını açıkladılar ortaya çıkıyor. Kreatif direktör Jason Connell, Night Cry'ın bir başka yeni özelliğinin de açık dünya oynanışını daha az tekrarlı hale getirmesi olduğunu söyledi.
Connell, New York Times'a şunları söyledi: "Açık dünya oyunları yapmanın zorluklarından biri, aynı şeyi tekrar tekrar yapmanın tekrarlanmasıdır. Bunu dengelemek ve benzersiz bir deneyim bulmak istiyoruz." ayrıca önceki oyunla karşılaştırıldığında "Ghost: Night Cry"ın oyunculara "katana kılıçları gibi yakın dövüş silahlarına ek olarak ateşli silahlarda da ustalaşmalarına" olanak tanıyacağını doğruladı.
Bir önceki oyun Ghost of Tsushima, Metacritic'te 83/100 puan almış olsa da oynanışına yönelik eleştiriler sertti. Toplu sitede bir yorumcu "Assassin's Creed tarzı bir açık dünya macerasını 13. yüzyıl samuraylarının dünyasında kopyalamaya yönelik yetkin ama yüzeysel ve aşırı tanıdık bir girişim" diye yazdı ve bir başka yorumcu da incelemeyle eşleşerek oyunun daha iyi olabileceğini belirtti. "daha küçük bir kapsamdan veya daha doğrusal bir yapıdan yararlanıldı".
Hayranlar ayrıca Ghost of Tsushima'nın bariz tekrarlılığı hakkında da yorum yaptı, bu da diğer açılardan büyüleyici aksiyon-macera deneyimini biraz gölgeliyor. Bir oyuncu, "Ghost of Tsushima güzel ama çok tekrarlı ve sıkıcı" yorumunu yaptı. "Sorun şu ki her şey çok hızlı tekrarlanıyor. Oyunda yalnızca 5 tür düşman var. Kılıçlı adamlar var. ve kalkanlar, mızraklı adamlar, iri adamlar ve okçular ”
.Sucker Punch, Night Cry'ın başarısızlığına katkıda bulunmuş olabilecek sorunları - selefinin geniş çapta eleştirilen tekrarlayan sorunları - düzeltmenin yanı sıra geliştiricinin serinin imzası olarak gördüğü sinematik tarzı ve görselleri iyileştirmeye kararlı görünüyor. Yaratıcı yönetmen Nate Fox bir röportajda, "Devam oyunu üzerinde çalışmaya başladığımızda ilk önce kendimize 'Bir Hayalet oyununun DNA'sı nedir?' diye sorduk" dedi. "Oyuncuları feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine taşımakla ilgili." Eylül 2024'te State of Play'de duyurulan Ghost: Night Cry, 2025'te PS5'te çıkacak. Sucker Punch'ın kıdemli iletişim yöneticisi Andrew Goldfarb'ın yakın tarihli bir PlayStation blog yazısında söylediği gibi, oyun oyunculara Nightweep Dağı'nın güzel manzarasını "keşfetme özgürlüğü" ve "kendi hızlarında" oynama özgürlüğü vaat ediyor.