Yotei ၏တစ္ဆေသည် Tsushima ထက် ထပ်ခါတလဲလဲနည်းလိမ့်မည်။
"Ghost of Tsushima" ၏ အလွန်မျှော်လင့်ထားသော နောက်ဆက်တွဲ - "Ghost: Night Cry" သည် ယခင်ဂိမ်းတွင် ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည့် ထပ်တလဲလဲ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ Developer Sucker Punch က open-world gameplay ဖြင့် ၎င်း၏ "ထပ်တလဲလဲသဘောသဘာဝ" ကို "ချိန်ခွင်လျှာညှိရန်" ကတိပြုပါသည်။
"Ghost: Night Cry" သည် ကစားသမားများအား "အခမဲ့ရှာဖွေရေး" ကတိပေးသည်
"Ghost of Tsushima" သည် ထပ်ခါတလဲလဲ ပြဿနာများကြောင့် ကစားသမားများက ပြင်းပြင်းထန်ထန် ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်
New York Times နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Sony နှင့် developer Sucker Punch သည် ၎င်း၏ ဇာတ်ဆောင်အသစ် Azin ၏ခရီးကိုလှည့်ပတ်မည့် "Ghost: Night Cry" ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော "Ghost: Night Cry" အတွက် ပြင်ဆင်မှုများကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဖြန့်ကျက်။ တီထွင်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell က Night Cry ၏ နောက်ထပ်အသွင်အပြင်အသစ်သည် open-world ဂိမ်းကို ထပ်ခါထပ်ခါမဖြစ်စေရန် လုပ်ဆောင်နေသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။
Connell က New York Times ကို ပြောကြားခဲ့သည်- "Open-world ဂိမ်းများဖန်တီးခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများထဲမှတစ်ခုမှာ တူညီသောအရာကို ထပ်ခါထပ်ခါပြုလုပ်ခြင်း၏ ထပ်ခါတလဲလဲဖြစ်သည်။ ၎င်းကို ဟန်ချက်ညီစေရန်နှင့် ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံကို ရှာဖွေလိုပါသည်။ ယခင်ဂိမ်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက "Ghost: Night Cry" သည် ကစားသမားများအား "Katana ဓားများကဲ့သို့သော မီလီလက်နက်များအပြင် သေနတ်များကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စေမည်" ဟုလည်း အတည်ပြုခဲ့သည်။
ယခင်ဂိမ်းဖြစ်သော Ghost of Tsushima သည် Metacritic တွင် 83/100 ရမှတ်ရရှိခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏ကစားနည်းအပေါ် ဝေဖန်မှုများမှာ ကြမ်းတမ်းသည်။ "၁၃ ရာစုဆာမူရိုင်းကမ္ဘာတွင် Assassin's Creed-စတိုင် open-world စွန့်စားခန်းကို ပုံတူကူးရန် အရည်အချင်းရှိသော်လည်း အပေါ်ယံနှင့် အလွန်အကျွမ်းဝင်လွန်းသော ကြိုးပမ်းမှုတစ်ခု" ဟု သုံးသပ်သူတဦးက စုစည်းဆိုက်တွင် ရေးသားခဲ့ပြီး အခြားသုံးသပ်ချက်နှင့် ကိုက်ညီသော ဂိမ်းပါရှိကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ "သေးငယ်သောနယ်ပယ် သို့မဟုတ် ပိုမိုမျဉ်းသားသောဖွဲ့စည်းပုံ" မှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိခဲ့သည်။
ပရိသတ်များသည် Tsushima ၏ ထင်ရှားသော ထပ်တလဲလဲဖြစ်နေသော Ghost of the Ghost of Action-Adventure အတွေ့အကြုံမှ အနည်းငယ် လွဲချော်သွားသည်ကိုလည်း မှတ်ချက်ပေးခဲ့ကြသည်။ "Ghost of Tsushima က လှပပေမယ့် ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်ပြီး ငြီးငွေ့စရာပါပဲ" ဟု ကစားသမားတစ်ဦးမှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်၊ "ပြဿနာကတော့ ဂိမ်းထဲမှာ ရန်သူ 5 ကောင်ပဲရှိတယ်၊ ဓားနဲ့ ဓားသွားတွေရှိတယ်။ ဒိုင်းတွေ၊ လှံတွေ၊ လေးသမားကြီးတွေ၊ လှံတွေနဲ့ ဒိုင်းတွေ။"
Sucker Punch သည် Night Cry ၏ ကျရှုံးမှုကို ဖြစ်စေသည့် ပြဿနာများကို ပြုပြင်ရန် ရည်ရွယ်ပုံရသည် - ၎င်း၏ ရှေ့က ကျယ်ပြန့်စွာ ဝေဖန်ခံရသော ထပ်တလဲလဲ ပြဿနာများ - စီးရီး၏ သင်္ကေတအဖြစ် developer က ယူဆထားသည့် ရုပ်ရှင်ပုံစံနှင့် ရုပ်ပုံများကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ရန် ရည်ရွယ်ပုံရသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့နောက်ဆက်တွဲကိုစလုပ်တုန်းက၊ 'Ghost game ရဲ့ DNA ဆိုတာဘာလဲ' လို့ ကိုယ့်ကိုယ်ကို အရင်မေးခဲ့တယ်" ဟု ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါဟာ ပဒေသရာဇ်ဂျပန်ရဲ့ အချစ်ဇာတ်လမ်းနဲ့ အလှတရားထဲကို ကစားသမားတွေကို ပို့ဆောင်ခြင်းအကြောင်းပါ။" စက်တင်ဘာလတွင် 2024 ခုနှစ် Play of Play တွင်ကြေငြာထားသော Ghost: Night Cry သည် 2025 တွင် PS5 တွင်တစ်ချိန်ချိန်ထွက်ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။ Sucker Punch မှအကြီးတန်းဆက်သွယ်ရေးမန်နေဂျာ Andrew Goldfarb သည်မကြာသေးမီက PlayStation ဘလော့ဂ်ပို့စ်တစ်ခုတွင်ပြောကြားခဲ့သည်အတိုင်းဂိမ်းသည်ကစားသမားများအား Nightweep Mountain ၏လှပသောရှုခင်းကိုလွတ်လပ်စွာစူးစမ်းလေ့လာရန်နှင့်၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အရှိန်အဟုန်ဖြင့်ကစားရန်ဂိမ်းကတိပေးသည်။