Thuis Nieuws Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Auteur : Grace Update : Jan 08,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaHet langverwachte vervolg op "Ghost of Tsushima" - "Ghost: Night Cry" zal naar verwachting de repetitieve problemen oplossen waarvoor de vorige game werd bekritiseerd. Ontwikkelaar Sucker Punch belooft het “repetitieve karakter” in evenwicht te brengen met gameplay in de open wereld.

"Ghost: Night Cry" belooft spelers "gratis verkenning"

'Ghost of Tsushima' is door spelers sterk bekritiseerd vanwege herhaalde problemen

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn een interview met de New York Times onthulden Sony en ontwikkelaar Sucker Punch hun voorbereidingen voor "Ghost: Night Cry", een vervolg op "Ghost of Tsushima" dat zal draaien om de reis van zijn nieuwe hoofdrolspeler Azin ontvouwt zich. Creatief directeur Jason Connell zei dat een ander nieuw aspect van Night Cry het minder repetitief maken van de open-wereld gameplay is.

Connell vertelde de New York Times: "Een van de uitdagingen bij het maken van open-wereldgames is de herhaling van het steeds opnieuw doen van hetzelfde. We willen daar een balans in vinden en een unieke ervaring vinden." bevestigde ook dat, in vergelijking met de vorige game, "Ghost: Night Cry" spelers in staat zal stellen "vuurwapens onder de knie te krijgen naast slagwapens zoals katana-zwaarden."

Hoewel de vorige game, Ghost of Tsushima, een score van 83/100 kreeg op Metacritic, was de kritiek op de gameplay hard. "Een competente maar oppervlakkige en al te bekende poging om een ​​open-wereldavontuur in Assassin's Creed-stijl na te bootsen in een wereld van 13e-eeuwse samoerai", schreef een recensent op de verzamelde site, terwijl een andere overeenkwam met de recensie en stelde dat de game had kunnen zijn "geprofiteerd van een kleinere reikwijdte of een meer lineaire structuur".

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaFans hebben ook gereageerd op de schijnbare herhaling van Ghost of Tsushima, die enigszins afbreuk doet aan een verder verbluffende actie-avontuurervaring. “Ghost of Tsushima is mooi, maar erg repetitief en saai,” merkte een speler op. “Het probleem is dat het allemaal heel snel repetitief wordt. Er zijn maar vijf soorten vijanden in het spel. Er zijn jongens met zwaarden en schilden, jongens met speren, grote jongens en boogschutters ”

.

Sucker Punch lijkt van plan de problemen op te lossen die mogelijk hebben bijgedragen aan het mislukken van Night Cry (de veel bekritiseerde repetitieve problemen van zijn voorganger) en om de filmische stijl en beelden te verbeteren die de ontwikkelaar beschouwt als de signatuur van de serie. "Toen we aan het vervolg begonnen te werken, vroegen we ons eerst af: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?'", zei creatief directeur Nate Fox in een interview. "Het gaat erom spelers mee te nemen naar de romantiek en schoonheid van het feodale Japan

Ghost: Night Cry werd aangekondigd tijdens de stand van zaken in september 2024 en zal ergens in 2025 op PS5 verschijnen. Zoals Andrew Goldfarb, senior communicatiemanager van Sucker Punch, in een recente PlayStation-blogpost zei, belooft de game spelers de "vrijheid te geven" om het prachtige landschap van Nightweep Mountain te verkennen en in "hun eigen tempo" te spelen.