Trang chủ Tin tức Ghost of Yotei sẽ ít lặp lại hơn Tsushima

Ghost of Yotei sẽ ít lặp lại hơn Tsushima

Tác giả : Grace Cập nhật : Jan 08,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaPhần tiếp theo rất được mong đợi của "Ghost of Tsushima" - "Ghost: Night Cry" được kỳ vọng sẽ giải quyết được những vấn đề lặp đi lặp lại mà phần game trước bị chỉ trích. Nhà phát triển Sucker Punch hứa hẹn sẽ “cân bằng” “tính chất lặp đi lặp lại” của mình với lối chơi thế giới mở.

"Ghost: Night Cry" hứa hẹn cho người chơi "khám phá miễn phí"

"Ghost of Tsushima" bị người chơi chỉ trích mạnh mẽ do lặp đi lặp lại

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaTrong một cuộc phỏng vấn với New York Times, Sony và nhà phát triển Sucker Punch đã tiết lộ sự chuẩn bị của họ cho "Ghost: Night Cry", phần tiếp theo của "Ghost of Tsushima" sẽ xoay quanh cuộc hành trình của nhân vật chính mới Azin mở ra. Giám đốc sáng tạo Jason Connell cho biết một khía cạnh mới khác của Night Cry là làm cho lối chơi thế giới mở ít lặp đi lặp lại.

Connell nói với New York Times: "Một trong những thách thức khi tạo ra trò chơi thế giới mở là sự lặp đi lặp lại của việc làm đi làm lại cùng một việc. Chúng tôi muốn cân bằng điều đó và tìm ra một trải nghiệm độc đáo." cũng xác nhận rằng so với trò chơi trước, "Ghost: Night Cry" sẽ cho phép người chơi "làm chủ súng ống bên cạnh vũ khí cận chiến như kiếm katana."

Mặc dù trò chơi trước đó, Ghost of Tsushima, nhận được số điểm 83/100 trên Metacritic, nhưng những lời chỉ trích về lối chơi của nó rất gay gắt. "Một nỗ lực thành công nhưng hời hợt và quá quen thuộc nhằm tái tạo một cuộc phiêu lưu thế giới mở theo phong cách Assassin's Creed trong thế giới của samurai thế kỷ 13," một nhà phê bình viết trên trang tổng hợp, với một người khác phù hợp với đánh giá, nói rằng trò chơi có thể có "được hưởng lợi từ phạm vi nhỏ hơn hoặc cấu trúc tuyến tính hơn".

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaNgười hâm mộ cũng nhận xét về sự lặp đi lặp lại rõ ràng của Ghost of Tsushima, điều này làm giảm nhẹ trải nghiệm phiêu lưu hành động tuyệt đẹp vốn có. “Ghost of Tsushima rất đẹp, nhưng rất lặp đi lặp lại và nhàm chán,” một người chơi nhận xét “Vấn đề là tất cả đều lặp đi lặp lại rất nhanh. Chỉ có 5 loại kẻ thù trong game. Có kẻ cầm kiếm, Kẻ cầm kiếm. và khiên, những kẻ cầm giáo, những kẻ to lớn và cung thủ ”

.

Sucker Punch dường như đang có ý định khắc phục những vấn đề có thể đã góp phần dẫn đến sự thất bại của Night Cry - những vấn đề lặp đi lặp lại bị chỉ trích rộng rãi của phiên bản tiền nhiệm - cũng như cải thiện phong cách điện ảnh và hình ảnh mà nhà phát triển coi là đặc trưng của loạt phim. Giám đốc sáng tạo Nate Fox cho biết trong một cuộc phỏng vấn: “Khi bắt đầu làm phần tiếp theo, lần đầu tiên chúng tôi tự hỏi: 'DNA của trò chơi Ghost là gì?'" "Đó là việc đưa người chơi vào sự lãng mạn và vẻ đẹp của nước Nhật thời phong kiến ​​

Được công bố tại State of Play vào tháng 9 năm 2024, Ghost: Night Cry sẽ được phát hành trên PS5 vào khoảng năm 2025. Như giám đốc truyền thông cấp cao của Sucker Punch, Andrew Goldfarb, đã nói trong một bài đăng trên blog PlayStation gần đây, trò chơi hứa hẹn sẽ mang đến cho người chơi “sự tự do khám phá” khung cảnh tuyệt đẹp của Núi Nightweep và chơi theo “tốc độ của riêng họ”.