Ghost of Yotei จะซ้ำซากน้อยกว่า Tsushima
ภาคต่อของ "Ghost of Tsushima" ที่ทุกคนตั้งตารอคอย - "Ghost: Night Cry" ได้รับการคาดหวังให้แก้ปัญหาซ้ำซากซึ่งเกมก่อนหน้านี้ถูกวิพากษ์วิจารณ์ ผู้พัฒนา Sucker Punch สัญญาว่าจะ "สร้างสมดุล" "ลักษณะที่ซ้ำซาก" ของมันด้วยการเล่นเกมแบบเปิดกว้าง <>
"Ghost of Tsushima" ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากผู้เล่นเนื่องจากปัญหาซ้ำซาก
ในการให้สัมภาษณ์กับ New York Times ทาง Sony และผู้พัฒนา Sucker Punch เปิดเผยการเตรียมการสำหรับ "Ghost: Night Cry" ซึ่งเป็นภาคต่อของ "Ghost of Tsushima" ที่จะเกี่ยวข้องกับการเดินทางของตัวเอก Azin ตัวเอกคนใหม่ แฉ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell กล่าวว่าอีกแง่มุมใหม่ของ Night Cry คือการทำให้การเล่นเกมในโลกเปิดมีความซ้ำซากน้อยลง <>
Connell บอกกับ New York Times ว่า "หนึ่งในความท้าทายในการสร้างเกมแบบเปิดกว้างคือการทำซ้ำๆ ซากๆ ในการทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีก เราต้องการสร้างสมดุลและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร นอกจากนี้ Connell ยังยืนยันว่าเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้า "Ghost: Night Cry" จะให้ผู้เล่น "เชี่ยวชาญอาวุธปืน นอกเหนือจากอาวุธระยะประชิดเช่นดาบคาทาน่า" <>
.
ดูเหมือนว่า Sucker Punch มีความตั้งใจที่จะแก้ไขปัญหาที่อาจมีส่วนทำให้เกิดความล้มเหลวของ Night Cry ซึ่งเป็นปัญหาซ้ำซากที่ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางจากรุ่นก่อน รวมถึงการปรับปรุงรูปแบบภาพยนตร์และภาพที่ผู้พัฒนาพิจารณาว่าเป็นลายเซ็นต์ของซีรีส์นี้ “เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ เราถามตัวเองก่อนว่า 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร'” ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าวในการให้สัมภาษณ์ "เป็นการนำผู้เล่นเข้าสู่ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น"ประกาศที่สถานะการเล่นในเดือนกันยายน 2024 Ghost: Night Cry จะวางจำหน่ายบน PS5 ในช่วงปี 2025 ตามที่ Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารอาวุโสของ Sucker Punch กล่าวในบล็อกโพสต์ล่าสุดของ PlayStation เกมดังกล่าวสัญญาว่าจะให้ "อิสระแก่ผู้เล่นในการสำรวจ" ทิวทัศน์ที่สวยงามของ Nightweep Mountain และเล่นตาม "จังหวะของตนเอง"
บทความล่าสุด