บ้าน ข่าว Ghost of Yotei จะซ้ำซากน้อยกว่า Tsushima

Ghost of Yotei จะซ้ำซากน้อยกว่า Tsushima

ผู้เขียน : Grace อัปเดต : Jan 08,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaภาคต่อของ "Ghost of Tsushima" ที่ทุกคนตั้งตารอคอย - "Ghost: Night Cry" ได้รับการคาดหวังให้แก้ปัญหาซ้ำซากซึ่งเกมก่อนหน้านี้ถูกวิพากษ์วิจารณ์ ผู้พัฒนา Sucker Punch สัญญาว่าจะ "สร้างสมดุล" "ลักษณะที่ซ้ำซาก" ของมันด้วยการเล่นเกมแบบเปิดกว้าง <>

"Ghost: Night Cry" ให้สัญญากับผู้เล่นว่า "สำรวจฟรี"

"Ghost of Tsushima" ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากผู้เล่นเนื่องจากปัญหาซ้ำซาก

ในการให้สัมภาษณ์กับ New York Times ทาง Sony และผู้พัฒนา Sucker Punch เปิดเผยการเตรียมการสำหรับ "Ghost: Night Cry" ซึ่งเป็นภาคต่อของ "Ghost of Tsushima" ที่จะเกี่ยวข้องกับการเดินทางของตัวเอก Azin ตัวเอกคนใหม่ แฉ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell กล่าวว่าอีกแง่มุมใหม่ของ Night Cry คือการทำให้การเล่นเกมในโลกเปิดมีความซ้ำซากน้อยลง <> Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaConnell บอกกับ New York Times ว่า "หนึ่งในความท้าทายในการสร้างเกมแบบเปิดกว้างคือการทำซ้ำๆ ซากๆ ในการทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีก เราต้องการสร้างสมดุลและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร นอกจากนี้ Connell ยังยืนยันว่าเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้า "Ghost: Night Cry" จะให้ผู้เล่น "เชี่ยวชาญอาวุธปืน นอกเหนือจากอาวุธระยะประชิดเช่นดาบคาทาน่า" <>

แม้ว่าเกมที่แล้ว Ghost of Tsushima จะได้รับคะแนน 83/100 บน Metacritic แต่การวิพากษ์วิจารณ์การเล่นเกมกลับรุนแรง "ความพยายามที่มีความสามารถแต่ผิวเผินและคุ้นเคยมากเกินไปในการเลียนแบบการผจญภัยในโลกเปิดสไตล์ Assassin's Creed ในโลกของซามูไรในศตวรรษที่ 13" ผู้วิจารณ์รายหนึ่งเขียนบนไซต์รวม โดยอีกรายหนึ่งตรงกับบทวิจารณ์ โดยระบุว่าเกมดังกล่าวอาจมี "ได้รับประโยชน์จากขอบเขตที่เล็กลงหรือมีโครงสร้างเชิงเส้นมากขึ้น" <>

แฟนๆ ยังได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความซ้ำซ้อนของ Ghost of Tsushima ซึ่งทำให้ประสบการณ์แอ็กชันผจญภัยที่น่าทึ่งลดลงเล็กน้อย “Ghost of Tsushima นั้นสวยงาม แต่ซ้ำซากและน่าเบื่อ” ผู้เล่นคนหนึ่งแสดงความคิดเห็น “ปัญหาคือทุกอย่างจะซ้ำซากอย่างรวดเร็ว มีเพียง 5 ประเภทศัตรูในเกมที่มีผู้ชายถือดาบ และโล่ พวกหอก คนตัวใหญ่ และนักธนู ”

.

ดูเหมือนว่า Sucker Punch มีความตั้งใจที่จะแก้ไขปัญหาที่อาจมีส่วนทำให้เกิดความล้มเหลวของ Night Cry ซึ่งเป็นปัญหาซ้ำซากที่ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางจากรุ่นก่อน รวมถึงการปรับปรุงรูปแบบภาพยนตร์และภาพที่ผู้พัฒนาพิจารณาว่าเป็นลายเซ็นต์ของซีรีส์นี้ “เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ เราถามตัวเองก่อนว่า 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร'” ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าวในการให้สัมภาษณ์ "เป็นการนำผู้เล่นเข้าสู่ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น"

ประกาศที่สถานะการเล่นในเดือนกันยายน 2024 Ghost: Night Cry จะวางจำหน่ายบน PS5 ในช่วงปี 2025 ตามที่ Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารอาวุโสของ Sucker Punch กล่าวในบล็อกโพสต์ล่าสุดของ PlayStation เกมดังกล่าวสัญญาว่าจะให้ "อิสระแก่ผู้เล่นในการสำรวจ" ทิวทัศน์ที่สวยงามของ Nightweep Mountain และเล่นตาม "จังหวะของตนเอง"