Home News Ang Ghost of Yotei ay Hindi Magiging Ulit-ulit kaysa sa Tsushima

Ang Ghost of Yotei ay Hindi Magiging Ulit-ulit kaysa sa Tsushima

Author : Grace Update : Jan 08,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaAng inaabangang sequel ng "Ghost of Tsushima" - "Ghost: Night Cry" ay inaasahang lulutasin ang mga paulit-ulit na problema na binatikos sa nakaraang laro. Nangangako ang Developer Sucker Punch na "balansehin" ang "paulit-ulit na kalikasan" nito sa open-world na gameplay.

Ang "Ghost: Night Cry" ay nangangako ng "libreng paggalugad" sa mga manlalaro

Ang "Ghost of Tsushima" ay mahigpit na binatikos ng mga manlalaro dahil sa mga paulit-ulit na isyu

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSa isang panayam sa New York Times, inihayag ng Sony at developer na Sucker Punch ang kanilang paghahanda para sa "Ghost: Night Cry", isang sequel ng "Ghost of Tsushima" na iikot sa The journey of its new protagonist Azin naglalahad. Sinabi ng creative director na si Jason Connell na ang isa pang bagong aspeto ng Night Cry ay ginagawang hindi gaanong paulit-ulit ang open-world na gameplay.

Sinabi ni Connell sa New York Times: "Ang isa sa mga hamon ng paggawa ng mga open-world na laro ay ang paulit-ulit na paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit. Gusto naming balansehin iyon at makahanap ng kakaibang karanasan, Connell." kinumpirma din na sa Kumpara sa nakaraang laro, ang "Ghost: Night Cry" ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na "magkabisado ng mga baril bilang karagdagan sa mga suntukan na armas tulad ng mga espada ng katana."

Bagaman ang nakaraang laro, ang Ghost of Tsushima, ay nakatanggap ng score na 83/100 sa Metacritic, ang pagpuna sa gameplay nito ay malupit. "Isang karampatang ngunit mababaw at sobrang pamilyar na pagtatangka na gayahin ang isang Assassin's Creed-style na open-world na pakikipagsapalaran sa isang mundo ng ika-13 siglong samurai," isinulat ng isang reviewer sa pinagsama-samang site, na may isa pang tumutugma sa pagsusuri, na nagsasabi na ang laro ay maaaring magkaroon ng "nakinabang mula sa isang mas maliit na saklaw o isang mas linear na istraktura".

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaNagkomento din ang mga tagahanga sa tila paulit-ulit na Ghost of Tsushima, na bahagyang nakakabawas sa isang nakamamanghang action-adventure na karanasan. "Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit napaka paulit-ulit at nakakainip," komento ng isang manlalaro "Ang problema ay ang lahat ay nagiging paulit-ulit na may 5 uri lamang ng mga kaaway sa laro at mga kalasag, mga lalaking may sibat, malalaking lalaki at mga mamamana ”

.

Mukhang intensyon ng Sucker Punch na ayusin ang mga isyu na maaaring nag-ambag sa kabiguan ng Night Cry - ang mga nauna nitong binatikos na paulit-ulit na isyu - pati na rin ang pagpapabuti sa cinematic na istilo at visual na itinuturing ng developer na pirma ng serye. "Noong nagsimula kaming magtrabaho sa sumunod na pangyayari, una naming tinanong ang aming sarili, 'Ano ang DNA ng isang laro ng Ghost?'" sabi ng creative director na si Nate Fox sa isang panayam. "Ito ay tungkol sa pagdadala ng mga manlalaro sa romansa at kagandahan ng pyudal na Japan." Inanunsyo sa State of Play noong Setyembre 2024, ang Ghost: Night Cry ay ipapalabas sa PS5 sa 2025. Tulad ng sinabi ng senior communications manager ng Sucker Punch na si Andrew Goldfarb sa isang kamakailang post sa blog ng PlayStation, ang laro ay nangangako na bibigyan ang mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" ang magagandang tanawin ng Nightweep Mountain at maglaro sa "kanilang sariling bilis."