Home News Gry Freemium okazują się skuteczne, ponieważ 82% graczy dokonuje zakupów w grach

Gry Freemium okazują się skuteczne, ponieważ 82% graczy dokonuje zakupów w grach

Author : Brooklyn Update : Jan 07,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesNowy wspólny raport Comscore i Anzu ujawnia fascynujący wgląd w zwyczaje, preferencje i trendy wydatków amerykańskich graczy. Badanie zatytułowane „Comscore’s State of Gaming Report 2024” analizuje zachowania w grach na różnych platformach i gatunkach.

Wzrost liczby gier Freemium i zakupów w aplikacjach

Uderzającym odkryciem jest to, że znaczna większość (82%) graczy w USA dokonała w zeszłym roku zakupów w grach w tytułach freemium. Ten model biznesowy, łączący bezpłatny dostęp z opcjonalnymi płatnymi funkcjami, okazał się niezwykle skuteczny. Gry Freemium, takie jak Genshin Impact i League of Legends, oferują graczom bezpłatną podstawową rozgrywkę, jednocześnie zapewniając możliwość zakupu dodatkowej zawartości, takiej jak wirtualne przedmioty lub wzmocnienia.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Popularność modelu freemium, zwłaszcza w grach mobilnych, jest niezaprzeczalna. Jako pioniera tego podejścia często wymienia się Maplestory, uruchomione w Ameryce Północnej w 2005 roku. Jego sukces utorował drogę do powszechnego przyjęcia zakupów w grach przez programistów i platformy takie jak Google, Apple i Microsoft.

Badania przeprowadzone na Uniwersytecie Corvinus sugerują, że atrakcyjność modelu freemium wynika z takich czynników, jak użyteczność, wyrażanie siebie, interakcje społeczne i rozgrywka oparta na rywalizacji. Elementy te zachęcają graczy do wydawania pieniędzy, aby poprawić swoje wrażenia, uzyskać dostęp do nowych treści lub uniknąć reklam.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Dyrektor handlowy firmy Comscore, Steve Bagdasarian, podkreśla znaczenie raportu, podkreślając wpływ gier na kulturę i wartość zrozumienia zachowań graczy dla marek. Rosnące koszty tworzenia gier również są czynnikiem, jak zauważył Katsuhiro Harada z Tekkena, który wyjaśnił, że zakupy w grze Tekken 8 bezpośrednio zasilają budżet na rozwój gry.