Trò chơi Freemium chứng tỏ thành công khi 82% game thủ mua hàng trong trò chơi
Một báo cáo chung mới của Comscore và Anzu tiết lộ những hiểu biết thú vị về thói quen, sở thích và xu hướng chi tiêu của game thủ Hoa Kỳ. Nghiên cứu có tiêu đề "Báo cáo trạng thái trò chơi năm 2024 của Comscore" xem xét hành vi chơi trò chơi trên nhiều nền tảng và thể loại khác nhau.
Sự trỗi dậy của trò chơi Freemium và mua hàng trong ứng dụng
Một phát hiện đáng chú ý là phần lớn đáng kể (82%) game thủ Hoa Kỳ đã mua các tựa game freemium trong trò chơi vào năm ngoái. Mô hình kinh doanh kết hợp quyền truy cập miễn phí với các tính năng trả phí tùy chọn này đã được chứng minh là cực kỳ thành công. Các trò chơi Freemium, như Genshin Impact và Liên minh huyền thoại, mang đến cho người chơi trải nghiệm cốt lõi miễn phí đồng thời mang đến cơ hội mua thêm nội dung, chẳng hạn như vật phẩm ảo hoặc vật phẩm tăng cường.
Không thể phủ nhận mức độ phổ biến của mô hình freemium, đặc biệt là trong trò chơi trên thiết bị di động. Maplestory, ra mắt ở Bắc Mỹ vào năm 2005, thường được coi là người tiên phong trong phương pháp này. Thành công của nó đã mở đường cho việc áp dụng rộng rãi hình thức mua hàng trong trò chơi của các nhà phát triển và nền tảng như Google, Apple và Microsoft.
Nghiên cứu từ Đại học Corvinus cho thấy sức hấp dẫn của mô hình freemium bắt nguồn từ các yếu tố như tiện ích, sự thể hiện bản thân, tương tác xã hội và lối chơi cạnh tranh. Những yếu tố này khuyến khích người chơi chi tiền để nâng cao trải nghiệm, truy cập nội dung mới hoặc tránh quảng cáo.
Giám đốc thương mại của Comscore, Steve Bagdasarian, nhấn mạnh tầm quan trọng của báo cáo, nêu bật tác động văn hóa của trò chơi và giá trị của việc hiểu hành vi của người chơi đối với các thương hiệu. Chi phí phát triển trò chơi ngày càng tăng cũng là một yếu tố, như Katsuhiro Harada của Tekken đã lưu ý, người giải thích rằng việc mua Tekken 8 trong trò chơi đóng góp trực tiếp vào ngân sách phát triển trò chơi.