訊息 免費增值遊戲取得了成功,82% 的玩家進行了遊戲內購買

免費增值遊戲取得了成功,82% 的玩家進行了遊戲內購買

Author : Brooklyn 更新 : Jan 07,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore 和 Anzu 的一份新聯合報告揭示了對美國遊戲玩家習慣、偏好和消費趨勢的精彩見解。 這項名為「Comscore 2024 年遊戲狀況報告」的研究調查了不同平台和類型的遊戲行為。

免費增值遊戲與應用程式內購買的興起

一個驚人的發現是,絕大多數(82%)的美國玩家去年在免費增值遊戲中進行了遊戲內購買。 這種將免費存取與可選付費功能相結合的商業模式已被證明非常成功。 免費增值遊戲,例如 原神 和《英雄聯盟》,為玩家提供免費的核心體驗,同時提供購買額外內容的機會,例如虛擬物品或強化道具。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

免費增值模式的流行,尤其是在行動遊戲領域,是不可否認的。 Maplestory 於 2005 年在北美推出,經常被認為是這種方法的先驅。它的成功為Google、蘋果和微軟等開發商和平台廣泛採用遊戲內購買鋪平了道路。

科維努斯大學的研究表明,免費增值模式的吸引力源自於實用性、自我表達、社交互動和競爭性遊戲等因素。 這些元素鼓勵玩家花錢增強體驗、存取新內容或避免廣告。

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Comscore 首席商務官 Steve Bagdasarian 強調了該報告的重要性,強調了遊戲的文化影響以及了解遊戲玩家行為對品牌的價值。 《鐵拳》的 Katsuhiro Harada 指出,遊戲開發成本的增加也是一個因素,他解釋《鐵拳 8》的遊戲內購買直接增加了遊戲的開發預算。