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免费增值游戏取得了成功,82% 的玩家进行了游戏内购买

作者 : Brooklyn 更新日期 : Jan 07,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore 和 Anzu 的一份新联合报告揭示了对美国游戏玩家习惯、偏好和消费趋势的精彩见解。 这项名为“Comscore 2024 年游戏状况报告”的研究调查了不同平台和类型的游戏行为。

免费增值游戏和应用内购买的兴起

一个惊人的发现是,绝大多数(82%)的美国玩家去年在免费增值游戏中进行了游戏内购买。 这种将免费访问与可选付费功能相结合的商业模式已被证明非常成功。 免费增值游戏,例如 原神 和《英雄联盟》,为玩家提供免费的核心体验,同时提供购买额外内容的机会,例如虚拟物品或强化道具。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

免费增值模式的流行,尤其是在移动游戏领域,是不可否认的。 Maplestory 于 2005 年在北美推出,经常被认为是这种方法的先驱。它的成功为谷歌、苹果和微软等开发商和平台广泛采用游戏内购买铺平了道路。

科维努斯大学的研究表明,免费增值模式的吸引力源于实用性、自我表达、社交互动和竞争性游戏等因素。 这些元素鼓励玩家花钱来增强体验、访问新内容或避免广告。

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Comscore 首席商务官 Steve Bagdasarian 强调了该报告的重要性,强调了游戏的文化影响以及了解游戏玩家行为对品牌的价值。 《铁拳》的 Katsuhiro Harada 指出,游戏开发成本的增加也是一个因素,他解释说《铁拳 8》的游戏内购买直接增加了游戏的开发预算。