Фримиум-игры оказались успешными: 82% геймеров совершали внутриигровые покупки
Новый совместный отчет Comscore и Anzu раскрывает интересную информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании под названием «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году» изучается игровое поведение на различных платформах и жанрах.
Рост бесплатных игр и покупок в приложениях
Поразительным открытием является то, что значительное большинство (82%) геймеров в США в прошлом году совершали внутриигровые покупки в бесплатных играх. Эта бизнес-модель, сочетающая бесплатный доступ с дополнительными платными функциями, оказалась невероятно успешной. Бесплатные игры, такие как Genshin Impact и League of Legends, предлагают игрокам бесплатный основной опыт, а также возможность приобретать дополнительный контент, например виртуальные предметы или улучшения.
Популярность модели freemium, особенно в мобильных играх, неоспорима. Maplestory, запущенный в Северной Америке в 2005 году, часто называют пионером такого подхода. Его успех проложил путь к широкому внедрению внутриигровых покупок такими разработчиками и платформами, как Google, Apple и Microsoft.
Исследования Университета Корвинуса показывают, что привлекательность модели freemium обусловлена такими факторами, как полезность, самовыражение, социальное взаимодействие и соревновательный игровой процесс. Эти элементы побуждают игроков тратить деньги, чтобы улучшить свои впечатления, получить доступ к новому контенту или избежать рекламы.
Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян подчеркивает важность отчета, подчеркивая культурное влияние игр и ценность понимания поведения геймеров для брендов. Растущие затраты на разработку игр также являются фактором, как отметил Кацухиро Харада из Tekken, который объяснил, что внутриигровые покупки для Tekken 8 напрямую влияют на бюджет разработки игры.