소식 프리미엄 게임은 게이머의 82%가 게임 내 구매를 하여 성공을 거두었습니다.

프리미엄 게임은 게이머의 82%가 게임 내 구매를 하여 성공을 거두었습니다.

작가 : Brooklyn 업데이트 : Jan 07,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore와 Anzu의 새로운 공동 보고서는 미국 게이머의 습관, 선호도 및 지출 추세에 대한 흥미로운 통찰력을 보여줍니다. "Comscore의 2024년 게임 현황 보고서"라는 제목의 이 연구에서는 다양한 플랫폼과 장르의 게임 행동을 조사합니다.

부분 유료 게임 및 인앱 구매의 증가

놀라운 사실은 지난해 미국 게이머의 대다수(82%)가 부분 유료화 타이틀의 게임 내 구매를 했다는 것입니다. 무료 액세스와 선택적 유료 기능을 결합한 이 비즈니스 모델은 엄청나게 성공적인 것으로 입증되었습니다. 원신 및 League of Legends와 같은 프리미엄 게임은 플레이어에게 무료 핵심 경험을 제공하는 동시에 가상 아이템이나 부스트와 같은 추가 콘텐츠를 구매할 기회도 제공합니다.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

특히 모바일 게임에서 프리미엄 모델의 인기는 부인할 수 없습니다. 2005년 북미에서 출시된 메이플스토리는 이러한 접근 방식의 선구자로 종종 인용됩니다. 이 성공으로 Google, Apple, Microsoft와 같은 개발자와 플랫폼이 게임 내 구매를 널리 채택할 수 있는 기반이 마련되었습니다.

코비누스 대학교(Corvinus University)의 연구에 따르면 부분 유료화 모델의 매력은 유용성, 자기 표현, 사회적 상호 작용, 경쟁적인 게임 플레이와 같은 요소에서 비롯됩니다. 이러한 요소는 플레이어가 경험을 향상하고, 새로운 콘텐츠에 액세스하거나, 광고를 피하기 위해 돈을 지출하도록 장려합니다.

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Comscore의 최고 상업 책임자(CCO)인 Steve Bagdasarian은 게임이 문화적 영향을 미치고 게이머 행동을 이해하는 것이 브랜드에 미치는 가치를 강조하면서 보고서의 중요성을 강조합니다. Tekken의 Katsuhiro Harada는 Tekken 8의 게임 내 구매가 게임 개발 예산에 직접적으로 영향을 미친다고 설명했듯이 게임 개발 비용 증가도 한 요인입니다.