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Freemium-Spiele erweisen sich als erfolgreich, da 82 % der Spieler In-Game-Käufe getätigt haben

Author : Brooklyn Update : Jan 07,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEin neuer gemeinsamer Bericht von Comscore und Anzu enthüllt faszinierende Einblicke in die Gewohnheiten, Vorlieben und Ausgabetrends von US-Spielern. Die Studie mit dem Titel „Comscore's 2024 State of Gaming Report“ untersucht das Spielverhalten auf verschiedenen Plattformen und Genres.

Der Aufstieg von Freemium-Gaming und In-App-Käufen

Ein bemerkenswertes Ergebnis ist, dass eine deutliche Mehrheit (82 %) der US-Spieler im vergangenen Jahr In-Game-Käufe in Freemium-Titeln getätigt hat. Dieses Geschäftsmodell, das kostenlosen Zugang mit optionalen kostenpflichtigen Funktionen verbindet, hat sich als äußerst erfolgreich erwiesen. Freemium-Spiele wie Genshin Impact und League of Legends bieten Spielern ein kostenloses Kernerlebnis und bieten gleichzeitig die Möglichkeit, zusätzliche Inhalte wie virtuelle Gegenstände oder Boosts zu erwerben.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Die Beliebtheit des Freemium-Modells, insbesondere im mobilen Gaming, ist unbestreitbar. Maplestory, das 2005 in Nordamerika eingeführt wurde, wird oft als Pionier dieses Ansatzes genannt. Sein Erfolg ebnete den Weg für eine weit verbreitete Einführung von In-Game-Käufen durch Entwickler und Plattformen wie Google, Apple und Microsoft.

Untersuchungen der Corvinus University legen nahe, dass die Attraktivität des Freemium-Modells auf Faktoren wie Nützlichkeit, Selbstdarstellung, soziale Interaktion und wettbewerbsorientiertes Gameplay zurückzuführen ist. Diese Elemente ermutigen Spieler, Geld auszugeben, um ihr Erlebnis zu verbessern, auf neue Inhalte zuzugreifen oder Werbung zu vermeiden.

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Comscores Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, betont die Bedeutung des Berichts und hebt die kulturelle Auswirkung des Gamings sowie den Wert des Verständnisses des Spielerverhaltens für Marken hervor. Die steigenden Kosten für die Spieleentwicklung sind ebenfalls ein Faktor, wie Katsuhiro Harada von Tekken feststellte, der erklärte, dass In-Game-Käufe für Tekken 8 direkt zum Entwicklungsbudget des Spiels beitragen.