Jogos Freemium são bem-sucedidos, pois 82% dos jogadores fizeram compras no jogo
Um novo relatório conjunto da Comscore e Anzu revela insights fascinantes sobre os hábitos, preferências e tendências de gastos dos jogadores dos EUA. O estudo, intitulado “Relatório do estado dos jogos de 2024 da Comscore”, examina o comportamento dos jogos em várias plataformas e gêneros.
A ascensão dos jogos Freemium e das compras no aplicativo
Uma descoberta surpreendente é que uma maioria significativa (82%) dos jogadores dos EUA fez compras em jogos de títulos freemium no ano passado. Este modelo de negócios, que combina acesso gratuito com recursos pagos opcionais, tem se mostrado incrivelmente bem-sucedido. Jogos Freemium, como Genshin Impact e League of Legends, oferecem aos jogadores uma experiência básica gratuita, ao mesmo tempo que oferecem oportunidades de compra de conteúdo extra, como itens virtuais ou reforços.
A popularidade do modelo freemium, especialmente em jogos para celular, é inegável. Maplestory, lançado na América do Norte em 2005, é frequentemente citado como pioneiro desta abordagem. Seu sucesso abriu caminho para a adoção generalizada de compras dentro de jogos por desenvolvedores e plataformas como Google, Apple e Microsoft.
Uma pesquisa da Corvinus University sugere que o apelo do modelo freemium decorre de fatores como utilidade, autoexpressão, interação social e jogabilidade competitiva. Esses elementos incentivam os jogadores a gastar dinheiro para melhorar sua experiência, acessar novos conteúdos ou evitar anúncios.
O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, enfatiza a importância do relatório, destacando o impacto cultural dos jogos e o valor da compreensão do comportamento dos jogadores para as marcas. Os custos crescentes de desenvolvimento de jogos também são um fator, como observado por Katsuhiro Harada da Tekken, que explicou que as compras no jogo para Tekken 8 contribuem diretamente para o orçamento de desenvolvimento do jogo.