Freemium Games blijken succesvol: 82% van de gamers heeft in-game aankopen gedaan
Een nieuw gezamenlijk rapport van Comscore en Anzu onthult fascinerende inzichten in de gewoonten, voorkeuren en uitgaventrends van Amerikaanse gamers. De studie, getiteld "Comscore's 2024 State of Gaming Report", onderzoekt gamegedrag op verschillende platforms en genres.
De opkomst van freemium-gaming en in-app-aankopen
Een opvallende bevinding is dat een aanzienlijke meerderheid (82%) van de Amerikaanse gamers vorig jaar in-game aankopen in freemium-titels heeft gedaan. Dit bedrijfsmodel, dat gratis toegang combineert met optionele betaalde functies, is ongelooflijk succesvol gebleken. Freemium-games, zoals Genshin Impact en League of Legends, bieden spelers een gratis kernervaring en bieden tegelijkertijd de mogelijkheid om extra content te kopen, zoals virtuele items of boosts.
De populariteit van het freemium-model, vooral bij mobiel gamen, valt niet te ontkennen. Maplestory, dat in 2005 in Noord-Amerika werd gelanceerd, wordt vaak aangehaald als pionier van deze aanpak. Het succes maakte de weg vrij voor een wijdverspreide adoptie van in-game aankopen door ontwikkelaars en platforms als Google, Apple en Microsoft.
Onderzoek van de Corvinus Universiteit suggereert dat de aantrekkingskracht van het freemium-model voortkomt uit factoren als bruikbaarheid, zelfexpressie, sociale interactie en competitieve gameplay. Deze elementen moedigen spelers aan om geld uit te geven om hun ervaring te verbeteren, toegang te krijgen tot nieuwe inhoud of advertenties te vermijden.
Comscore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, benadrukt de betekenis van het rapport en benadrukt de culturele impact van gaming en de waarde van het begrijpen van gamergedrag voor merken. De stijgende kosten voor de ontwikkeling van games spelen ook een rol, zoals opgemerkt door Katsuhiro Harada van Tekken, die uitlegde dat in-game aankopen voor Tekken 8 rechtstreeks bijdragen aan het ontwikkelingsbudget van de game.