เกม Freemium พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จ โดย 82% ของเกมเมอร์ทำการซื้อในเกม
รายงานร่วมฉบับใหม่จาก Comscore และ Anzu เผยให้เห็นข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับพฤติกรรม ความชอบ และแนวโน้มการใช้จ่ายของนักเล่นเกมชาวสหรัฐฯ การศึกษานี้มีชื่อว่า "รายงานสถานะการเล่นเกมประจำปี 2024 ของ Comscore" โดยตรวจสอบพฤติกรรมการเล่นเกมในแพลตฟอร์มและประเภทต่างๆ
การเพิ่มขึ้นของเกม Freemium และการซื้อในแอป
การค้นพบที่น่าทึ่งก็คือเกมเมอร์ในสหรัฐฯ ส่วนใหญ่ (82%) ซื้อสินค้าในเกมในเกมฟรีเมียมเมื่อปีที่แล้ว โมเดลธุรกิจนี้ผสมผสานการเข้าถึงแบบฟรีเข้ากับฟีเจอร์แบบชำระเงินที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างเหลือเชื่อ เกมฟรีเมียม เช่น Genshin Impact และ League of Legends มอบประสบการณ์หลักฟรีให้แก่ผู้เล่น ในขณะเดียวกันก็มอบโอกาสในการซื้อเนื้อหาเพิ่มเติม เช่น ไอเท็มเสมือนจริงหรือบูสต์
-ความนิยมของโมเดล freemium โดยเฉพาะในเกมมือถือนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ Maplestory เปิดตัวในอเมริกาเหนือในปี 2548 และมักถูกอ้างถึงว่าเป็นผู้บุกเบิกแนวทางนี้ ความสำเร็จดังกล่าวปูทางให้นักพัฒนาและแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Google, Apple และ Microsoft ยอมรับการซื้อในเกมอย่างกว้างขวาง
การวิจัยจากมหาวิทยาลัย Corvinus ชี้ให้เห็นว่าความน่าดึงดูดใจของโมเดลฟรีเมียมนั้นเกิดจากปัจจัยต่างๆ เช่น ประโยชน์ใช้สอย การแสดงออก ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และการเล่นเกมที่แข่งขันกัน องค์ประกอบเหล่านี้กระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่ายเงินเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ เข้าถึงเนื้อหาใหม่ หรือหลีกเลี่ยงโฆษณา-
Steve Bagdasarian ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพาณิชย์ของ Comscore เน้นย้ำถึงความสำคัญของรายงาน โดยเน้นย้ำถึงผลกระทบทางวัฒนธรรมของการเล่นเกม และคุณค่าของการทำความเข้าใจพฤติกรรมของเหล่าเกมเมอร์สำหรับแบรนด์ต่างๆ ต้นทุนการพัฒนาเกมที่เพิ่มขึ้นก็เป็นปัจจัยหนึ่งเช่นกัน ดังที่คัตสึฮิโระ ฮาราดะ แห่ง Tekken ระบุไว้ ซึ่งอธิบายว่าการซื้อ Tekken 8 ในเกมมีส่วนช่วยโดยตรงต่องบประมาณการพัฒนาเกม
Latest Articles