ফ্রিমিয়াম গেমস সফল প্রমাণিত হয়েছে কারণ 82% গেমাররা ইন-গেম কেনাকাটা করেছে
( "কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট" শিরোনামের এই গবেষণাটি বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম এবং জেনার জুড়ে গেমিং আচরণ পরীক্ষা করে৷
একটি আকর্ষণীয় অনুসন্ধান হল যে মার্কিন গেমারদের একটি উল্লেখযোগ্য সংখ্যাগরিষ্ঠ (82%) গত বছর ফ্রিমিয়াম শিরোনামে গেমের মধ্যে কেনাকাটা করেছে। এই ব্যবসায়িক মডেল, ঐচ্ছিক অর্থ প্রদানের বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে বিনামূল্যে অ্যাক্সেসের মিশ্রণ, অবিশ্বাস্যভাবে সফল প্রমাণিত হয়েছে। ফ্রিমিয়াম গেমস, যেমন
এবং লিগ অফ লেজেন্ডস, খেলোয়াড়দের একটি বিনামূল্যের মূল অভিজ্ঞতা প্রদান করে যখন ভার্চুয়াল আইটেম বা বুস্টের মতো অতিরিক্ত সামগ্রী কেনার সুযোগ প্রদান করে।Genshin Impact
ফ্রিমিয়াম মডেলের জনপ্রিয়তা, বিশেষ করে মোবাইল গেমিংয়ে, অনস্বীকার্য। 2005 সালে উত্তর আমেরিকায় চালু হওয়া Maplestory, প্রায়শই এই পদ্ধতির অগ্রগামী হিসেবে উল্লেখ করা হয়। এর সাফল্য গুগল, অ্যাপল এবং মাইক্রোসফ্টের মতো ডেভেলপার এবং প্ল্যাটফর্মগুলি দ্বারা ইন-গেম ক্রয়ের ব্যাপকভাবে গ্রহণের পথ প্রশস্ত করেছে৷
করভিনাস ইউনিভার্সিটির গবেষণা পরামর্শ দেয় যে ফ্রিমিয়াম মডেলের আবেদন উপযোগীতা, স্ব-অভিব্যক্তি, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিযোগিতামূলক গেমপ্লের মতো কারণ থেকে উদ্ভূত হয়। এই উপাদানগুলি খেলোয়াড়দের তাদের অভিজ্ঞতা বাড়াতে, নতুন সামগ্রী অ্যাক্সেস করতে বা বিজ্ঞাপন এড়াতে অর্থ ব্যয় করতে উত্সাহিত করে।
কমস্কোরের চিফ কমার্শিয়াল অফিসার, স্টিভ বাগদাসারিয়ান, গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক প্রভাব এবং ব্র্যান্ডের জন্য গেমার আচরণ বোঝার মূল্য হাইলাইট করে প্রতিবেদনের তাৎপর্যের উপর জোর দেন। গেম ডেভেলপমেন্টের ক্রমবর্ধমান খরচও একটি ফ্যাক্টর, যেমন টেককেনের কাতসুহিরো হারাদা উল্লেখ করেছেন, যিনি ব্যাখ্যা করেছেন যে টেককেন 8 এর জন্য গেমের মধ্যে কেনাকাটা সরাসরি গেমের ডেভেলপমেন্ট বাজেটে অবদান রাখে।