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I giochi Freemium hanno avuto successo poiché l'82% dei giocatori ha effettuato acquisti in-game

Author : Brooklyn Update : Jan 07,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUn nuovo rapporto congiunto di Comscore e Anzu rivela informazioni affascinanti sulle abitudini, preferenze e tendenze di spesa dei giocatori statunitensi. Lo studio, intitolato "Comscore's 2024 State of Gaming Report", esamina il comportamento di gioco su varie piattaforme e generi.

L'ascesa dei giochi freemium e degli acquisti in-app

Un risultato sorprendente è che una maggioranza significativa (82%) dei giocatori statunitensi ha effettuato acquisti in-game in titoli freemium lo scorso anno. Questo modello di business, che unisce l’accesso gratuito con funzionalità opzionali a pagamento, si è dimostrato incredibilmente efficace. I giochi freemium, come Genshin Impact e League of Legends, offrono ai giocatori un'esperienza di base gratuita fornendo allo stesso tempo l'opportunità di acquistare contenuti extra, come oggetti virtuali o potenziamenti.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

La popolarità del modello freemium, soprattutto nei giochi mobili, è innegabile. Maplestory, lanciato in Nord America nel 2005, è spesso citato come pioniere di questo approccio. Il suo successo ha aperto la strada all'adozione diffusa degli acquisti in-game da parte di sviluppatori e piattaforme come Google, Apple e Microsoft.

Una ricerca della Corvinus University suggerisce che l'attrattiva del modello freemium deriva da fattori quali l'utilità, l'espressione di sé, l'interazione sociale e il gameplay competitivo. Questi elementi incoraggiano i giocatori a spendere soldi per migliorare la propria esperienza, accedere a nuovi contenuti o evitare annunci pubblicitari.

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Il Chief Commercial Officer di Comscore, Steve Bagdasarian, sottolinea l'importanza del rapporto, evidenziando l'impatto culturale del gioco e il valore della comprensione del comportamento dei giocatori per i brand. Anche i costi crescenti dello sviluppo del gioco sono un fattore, come notato da Katsuhiro Harada di Tekken, che ha spiegato che gli acquisti in-game per Tekken 8 contribuiscono direttamente al budget di sviluppo del gioco.