Nagpapatunay na Matagumpay ang Mga Larong Freemium Dahil 82% ng Mga Manlalaro ang Nagsagawa ng Mga In-Game na Pagbili
Ang isang bagong pinagsamang ulat mula sa Comscore at Anzu ay nagpapakita ng mga kamangha-manghang insight sa mga gawi, kagustuhan, at trend ng paggastos ng mga manlalaro sa US. Ang pag-aaral, na pinamagatang "Comscore's 2024 State of Gaming Report," ay sumusuri sa gawi sa paglalaro sa iba't ibang platform at genre.
Ang Pagtaas ng Freemium Gaming at Mga In-App na Pagbili
Ang isang kapansin-pansing natuklasan ay ang malaking mayorya (82%) ng mga manlalaro sa US ay bumili ng in-game sa mga pamagat ng freemium noong nakaraang taon. Ang modelo ng negosyong ito, na pinagsasama ang libreng pag-access sa mga opsyonal na binabayarang feature, ay napatunayang hindi kapani-paniwalang matagumpay. Ang mga larong Freemium, tulad ng Genshin Impact at League of Legends, ay nag-aalok sa mga manlalaro ng libreng pangunahing karanasan habang nagbibigay ng mga pagkakataong bumili ng karagdagang content, gaya ng mga virtual na item o boost.
Ang katanyagan ng modelong freemium, lalo na sa mobile gaming, ay hindi maikakaila. Ang Maplestory, na inilunsad sa North America noong 2005, ay madalas na binabanggit bilang isang pioneer ng diskarteng ito. Ang tagumpay nito ay nagbigay daan para sa malawakang paggamit ng mga in-game na pagbili ng mga developer at platform tulad ng Google, Apple, at Microsoft.
Iminumungkahi ng pananaliksik mula sa Corvinus University na ang apela ng modelong freemium ay nagmumula sa mga salik gaya ng utility, pagpapahayag ng sarili, pakikipag-ugnayan sa lipunan, at mapagkumpitensyang gameplay. Hinihikayat ng mga elementong ito ang mga manlalaro na gumastos ng pera para mapahusay ang kanilang karanasan, mag-access ng bagong content, o maiwasan ang mga ad.
Ang Punong Komersyal na Opisyal ng Comscore na si Steve Bagdasarian, ay nagbibigay-diin sa kahalagahan ng ulat, na itinatampok ang epekto sa kultura ng paglalaro at ang halaga ng pag-unawa sa gawi ng mga manlalaro para sa mga brand. Ang pagtaas ng mga gastos sa pagpapaunlad ng laro ay isa ring salik, gaya ng binanggit ni Katsuhiro Harada ng Tekken, na ipinaliwanag na ang mga in-game na pagbili para sa Tekken 8 ay direktang nag-aambag sa badyet sa pagpapaunlad ng laro.