Permainan Freemium Terbukti Berjaya Memandangkan 82% Pemain Membuat Pembelian Dalam Permainan
Laporan bersama baharu daripada Comscore dan Anzu mendedahkan cerapan menarik tentang tabiat, pilihan dan aliran perbelanjaan pemain AS. Kajian itu, bertajuk "Laporan Keadaan Permainan Comscore 2024," mengkaji gelagat permainan merentas pelbagai platform dan genre.
Peningkatan Permainan Freemium dan Pembelian Dalam Apl
Penemuan yang menarik ialah majoriti besar (82%) pemain AS membuat pembelian dalam permainan dalam tajuk freemium tahun lepas. Model perniagaan ini, menggabungkan akses percuma dengan ciri berbayar pilihan, telah terbukti sangat berjaya. Permainan Freemium, seperti Genshin Impact dan League of Legends, menawarkan pemain pengalaman teras percuma sambil menyediakan peluang untuk membeli kandungan tambahan, seperti item maya atau rangsangan.
Kepopularan model freemium, terutamanya dalam permainan mudah alih, tidak dapat dinafikan. Maplestory, yang dilancarkan di Amerika Utara pada tahun 2005, sering disebut sebagai perintis pendekatan ini. Kejayaannya membuka jalan kepada penggunaan meluas pembelian dalam permainan oleh pembangun dan platform seperti Google, Apple dan Microsoft.
Penyelidikan daripada Universiti Corvinus mencadangkan daya tarikan model freemium berpunca daripada faktor seperti utiliti, ekspresi diri, interaksi sosial dan permainan kompetitif. Elemen ini menggalakkan pemain membelanjakan wang untuk meningkatkan pengalaman mereka, mengakses kandungan baharu atau mengelakkan iklan.
Ketua Pegawai Komersial Comscore, Steve Bagdasarian, menekankan kepentingan laporan itu, menyerlahkan impak budaya permainan dan nilai memahami gelagat pemain untuk jenama. Peningkatan kos pembangunan permainan juga merupakan faktor, seperti yang dinyatakan oleh Katsuhiro Harada dari Tekken, yang menjelaskan bahawa pembelian dalam permainan untuk Tekken 8 menyumbang secara langsung kepada belanjawan pembangunan permainan.
Latest Articles