Comscore ve Anzu'nun yeni ortak raporu, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ve harcama eğilimlerine ilişkin etkileyici bilgiler ortaya koyuyor. "Comscore'un 2024 Oyun Durumu Raporu" başlıklı çalışma, çeşitli platformlar ve türler genelinde oyun davranışını inceliyor.
Ücretsiz Oyun ve Uygulama İçi Satın Alma İşlemlerinin Yükselişi
Çarpıcı bir bulgu, ABD'li oyuncuların önemli bir çoğunluğunun (%82) geçen yıl ücretsiz oyunlarda oyun içi satın alımlar yapmış olmasıdır. Ücretsiz erişimi isteğe bağlı ücretli özelliklerle harmanlayan bu iş modelinin inanılmaz derecede başarılı olduğu kanıtlandı. Genshin Impact ve League of Legends gibi ücretsiz oyunlar, oyunculara ücretsiz bir temel deneyim sunarken sanal öğeler veya güçlendirmeler gibi ekstra içerik satın alma fırsatları da sunar.
Freemium modelinin özellikle mobil oyunlarda popülerliği yadsınamaz. 2005 yılında Kuzey Amerika'da başlatılan Maplestory, sıklıkla bu yaklaşımın öncüsü olarak gösteriliyor. Başarısı, Google, Apple ve Microsoft gibi geliştiriciler ve platformlar tarafından oyun içi satın almaların yaygın şekilde benimsenmesinin yolunu açtı.
Corvinus Üniversitesi'nin araştırması, freemium modelinin çekiciliğinin fayda, kendini ifade etme, sosyal etkileşim ve rekabetçi oyun gibi faktörlerden kaynaklandığını öne sürüyor. Bu öğeler, oyuncuları deneyimlerini geliştirmek, yeni içeriğe erişmek veya reklamlardan kaçınmak için para harcamaya teşvik eder.
Comscore'un Ticari Baş Sorumlusu Steve Bagdasarian, oyunun kültürel etkisini ve markalar için oyuncu davranışını anlamanın değerini vurgulayarak raporun önemini vurguluyor. Tekken 8 için oyun içi satın alımların oyunun geliştirme bütçesine doğrudan katkıda bulunduğunu açıklayan Tekken'den Katsuhiro Harada'nın belirttiği gibi, oyun geliştirmenin artan maliyetleri de bir faktör.