EA zaprezentuje laboratoria Battlefield: Pierwsze spojrzenie na nową rozgrywkę
EA zaprezentowało pierwsze oficjalne spojrzenie na bardzo oczekiwaną nową grę Battlefield, integrując ją z ogłoszeniem o testowaniu gracza i strukturze rozwoju gry. Krótki zapowiedź materiału do rozgrywki przed Alpha była częścią filmu wprowadzającego laboratoria Battlefield EA, który służy również jako wezwanie do przyłączenia się do procesu rozwoju.
Jednocześnie EA przedstawiła Battlefield Studios, parasolowy termin obejmujący cztery studia pracujące nad nowym tytułem. Należą do nich DICE, główny deweloper z siedzibą w Sztokholmie, Szwecja; Motive, znany z remake'u Dead Space i Gwiezdne Wojny: eskadry; Ripple Effect, dawniej kości La, w USA; oraz kryterium, które niedawno przeniosło się na serię Need for Speed. Dice koncentruje się na rozwoju trybu wieloosobowej, motywach na misjach dla jednego gracza i mapach wieloosobowych, efekt Ripple na przyciąganie nowych graczy do franczyzy oraz kryterium w tworzeniu kampanii dla jednego gracza.Jak wcześniej ogłoszono, w nowej grze Battlefield będzie zawierał tradycyjną kampanię liniową dla jednego gracza, co stanowi powrót do formy po Battlefield 2042, która była wyłącznie dla wielu graczy. EA podkreślił, że zespoły Battlefield Studios wprowadzają teraz „krytyczną” fazę cyklu rozwoju. Chętnie zbierają informacje zwrotne od graczy w celu ustalenia priorytetów, poprawy i udoskonalania elementów przed wydaniem gry. Battlefield Labs został zaprojektowany tak, aby testował prawie każdy aspekt gry, choć nie wszystko będzie ostateczne. Uczestnicy są zobowiązani do podpisania umowy o nieujawnianiu (NDA) w celu dołączenia do testów.
Battlefield Labs ma na celu zintegrowanie Playtester z rozwojem nowej gry Battlefield. Concept Art Credit: Electronic Arts. „Nawet w Pre-Alfa jesteśmy dumni z tego, gdzie jest gra”-stwierdził EA. „Niestrudzenie odtwarzamy, ale twoja informacja zwrotna będzie wypłacała nasz rozwój, gdy będziemy dążyć do uderzenia idealnej nuty między formą, funkcją i stylem”.
EA nakreślił, że wstępne testy skoncentrują się na podstawowych elementach rozgrywki, takich jak walka i zniszczenie, a następnie równowaga i opinie na temat broni, pojazdów i gadżetów. Ostatecznie doprowadzi to do przetestowania integracji tych elementów w mapach, trybach i odtwarzaniu drużyny. Tradycyjne tryby, takie jak podbój i przełom, zostaną przetestowane, wraz z badaniem nowych pomysłów i udoskonalania kluczowych funkcji pola bitwy, takich jak system klasowy (napaść, inżynier, wsparcie i rekon) w celu zwiększenia strategicznej rozgrywki.
Wstępne zaproszenia do uczestnictwa w laboratoriach Battlefield będą ograniczone do kilku tysięcy graczy, z serwerami w Europie i Ameryce Północnej. EA planuje rozszerzyć to na dziesiątki tysięcy innych, obejmując dodatkowe regiony w czasie. Warto zauważyć, że chociaż EA mocno inwestuje w Battlefield z czterema studiami, zamknęło Ridgeline Games w zeszłym roku, która rozwijała samodzielną grę dla jednego gracza Battlefield, koncentrującej się na opowiadaniu historii.
We wrześniu EA podzielił się więcej szczegółami na temat gry bez tytułu Battlefield i wydała swoją pierwszą sztukę koncepcyjną. IGN potwierdził powrót gry do nowoczesnego otoczenia, odchodząc od poprzednich tematów, takich jak I wojna światowa, II wojna światowa i najbliższa przyszłość. Sztuka koncepcyjna zasugerowała walkę o statek i helikopter, a także klęski żywiołowe, takie jak pożary.
Vince Zampella, szef Repawn & Group GM dla organizacji EA Studios, podkreślił wpływ Battlefield 3 i 4 w wywiadzie dla IGN. „Mam na myśli, że jeśli spojrzysz wstecz na szczyt lub szczyt Battlefield, to jest to Battlefield 3 ... Battlefield 4 Era, w której wszystko było współczesne” - powiedział. „I myślę, że musimy wrócić do rdzenia tego, czym jest Battlefield i zrobić to niesamowicie dobrze, a potem zobaczymy, dokąd to idzie”.
Zwrócenie się do nowoczesnego otoczenia to strategiczny ruch, aby wyrównać serię po mieszanym odbiorze Battlefield 2042, który wprowadził kontrowersyjne cechy, takie jak specjaliści i duże mapy 128 graczy. Nowa gra powróci do map 64 graczy i wyklucza specjalistów, mające na celu odzyskanie tradycyjnego uroku serii.
W następnej grze Battlefield EA staje w obliczu znacznej presji, by odkupić się po wyzwaniu stojących przed Battlefield 2042. Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, opisał to jako jeden z „najbardziej ambitnych projektów w historii [EA]”, odzwierciedlającą znaczną inwestycję w projekt. Slogan „jesteśmy w Battlefield” z Battlefield Studios, podkreśla zaangażowanie EA w rewitalizację franczyzy.
Vince Zampella dalej podkreślił poświęcenie EA na rozszerzenie wszechświata Battlefield, stwierdzając: „Zdecydowanie obstawia większe na Battlefield. Wchodzi i poszerza, czym jest Battlefield. Musimy mieć rdzeń. Główni gracze Battlefield wiedzą, czego chcą. Byli z nami na zawsze, byli niesamowitymi kibicami. Musimy odzyskać zaufanie i odzyskać ich od siebie.”
EA nie ogłosiła jeszcze daty premiery, platform uruchamiania ani ostatniego tytułu nowej gry Battlefield, pozostawiając fanów z niecierpliwością czekającymi na więcej szczegółów.
Najnowsze artykuły