EA tiết lộ Battlefield Labs: Đầu tiên nhìn vào lối chơi mới
EA đã tiết lộ cái nhìn chính thức đầu tiên về trò chơi Battlefield mới rất được mong đợi, tích hợp nó với một thông báo về thử nghiệm người chơi và cấu trúc phát triển của trò chơi. Bản xem trước ngắn gọn này của các cảnh quay chơi trò chơi trước Alpha là một phần của video giới thiệu Battlefield Labs của EA, cũng đóng vai trò là lời kêu gọi Playtesters tham gia quá trình phát triển.
Đồng thời, EA đã giới thiệu Battlefield Studios, một thuật ngữ ô bao gồm bốn hãng phim hoạt động trên tiêu đề mới. Chúng bao gồm Dice, nhà phát triển chính có trụ sở tại Stockholm, Thụy Điển; Động cơ, được biết đến với phiên bản làm lại không gian chết và Star Wars: Squadrons; Hiệu ứng Ripple, trước đây là Dice LA, ở Mỹ; và Tiêu chí, gần đây đã chuyển trọng tâm từ loạt nhu cầu tốc độ. Dice đang tập trung vào sự phát triển nhiều người chơi, động cơ vào các nhiệm vụ chơi đơn và bản đồ nhiều người chơi, hiệu ứng Ripple trong việc thu hút người chơi mới vào nhượng quyền thương mại và tiêu chí trong việc tạo ra chiến dịch chơi đơn.Như đã công bố trước đó, trò chơi Battlefield mới sẽ có một chiến dịch tuyến tính một người chơi truyền thống, đánh dấu sự trở lại của Form sau Battlefield 2042, chỉ dành cho nhiều người chơi. EA nhấn mạnh rằng các đội Battlefield Studios hiện đang bước vào giai đoạn "quan trọng" của chu kỳ phát triển. Họ rất háo hức thu thập phản hồi của người chơi để ưu tiên, cải thiện và tinh chỉnh các yếu tố trước khi phát hành trò chơi. Battlefield Labs được thiết kế để kiểm tra gần như mọi khía cạnh của trò chơi, mặc dù không phải mọi thứ được hiển thị sẽ là cuối cùng. Những người tham gia được yêu cầu ký một thỏa thuận không tiết lộ (NDA) để tham gia thử nghiệm.
Battlefield Labs nhằm mục đích tích hợp Playtesters vào sự phát triển của trò chơi Battlefield mới. Tín dụng nghệ thuật khái niệm: Nghệ thuật điện tử. "Ngay cả ở Pre-alpha, chúng tôi tự hào về nơi trò chơi đang ở", EA tuyên bố. "Chúng tôi không mệt mỏi, nhưng phản hồi của bạn sẽ tăng cường sự phát triển của chúng tôi khi chúng tôi cố gắng đạt được ghi chú hoàn hảo đó giữa hình thức, chức năng và cảm giác."
EA đã phác thảo rằng thử nghiệm ban đầu sẽ tập trung vào các yếu tố trò chơi cốt lõi như chiến đấu và phá hủy, tiếp theo là sự cân bằng và phản hồi về vũ khí, phương tiện và tiện ích. Điều này cuối cùng sẽ dẫn đến việc kiểm tra sự tích hợp của các yếu tố này trong bản đồ, chế độ và chơi đội hình. Các chế độ truyền thống như chinh phục và đột phá sẽ được thử nghiệm, bên cạnh việc khám phá các ý tưởng mới và tinh chỉnh các tính năng chiến trường quan trọng như hệ thống lớp (Assault, Engineer, Support và Recon) để tăng cường chơi trò chơi chiến lược.
Lời mời ban đầu tham gia vào Battlefield Labs sẽ được giới hạn ở một vài nghìn người chơi, với các máy chủ ở Châu Âu và Bắc Mỹ. EA có kế hoạch mở rộng điều này lên hàng chục ngàn người nữa, bao gồm các khu vực bổ sung theo thời gian. Đáng chú ý là trong khi EA đang đầu tư rất nhiều vào Battlefield với bốn hãng phim, thì nó đã đóng cửa Ridgeline Games năm ngoái, nơi đang phát triển một trò chơi chiến trường đơn độc lập tập trung vào việc kể chuyện.
Vào tháng 9, EA đã chia sẻ thêm chi tiết về trò chơi Battlefield chưa có tiêu đề và phát hành nghệ thuật khái niệm đầu tiên. IGN đã xác nhận sự trở lại của trò chơi với một khung cảnh hiện đại, tránh xa các chủ đề trước đó như Thế chiến I, Thế chiến II và tương lai gần. Khái niệm nghệ thuật gợi ý tại tàu chiến và chiến đấu trực thăng, cũng như các thảm họa tự nhiên như cháy rừng.
Vince Zampella, người đứng đầu tổ chức Respawn & Group GM cho EA Studios, đã nêu bật ảnh hưởng của Battlefield 3 và 4 trong một cuộc phỏng vấn với IGN. "Ý tôi là, nếu bạn nhìn lại đỉnh cao hoặc đỉnh cao của Battlefield, thì đó là Battlefield 3 ... thời đại Battlefield 4 nơi mọi thứ đều hiện đại", ông nói. "Và tôi nghĩ rằng chúng ta phải quay trở lại cốt lõi của chiến trường là gì và làm rất tốt điều đó, và sau đó chúng ta sẽ thấy nó đi đâu từ đó."
Sự thay đổi trở lại một khung cảnh hiện đại là một động thái chiến lược để sắp xếp lại loạt phim sau sự tiếp nhận hỗn hợp của Battlefield 2042, trong đó giới thiệu các tính năng gây tranh cãi như các chuyên gia và bản đồ 128 người chơi lớn. Trò chơi mới sẽ trở lại với 64 người chơi bản đồ và loại trừ các chuyên gia, nhằm mục đích lấy lại sự hấp dẫn truyền thống của loạt phim.
Với trò chơi Battlefield tiếp theo, EA phải đối mặt với áp lực đáng kể để chuộc lại sau những thách thức phải đối mặt với Battlefield 2042. Giám đốc điều hành EA Andrew Wilson đã mô tả nó là một trong những "dự án đầy tham vọng nhất trong lịch sử [EA]", phản ánh đầu tư đáng kể vào dự án. Khẩu hiệu "Chúng ta đang ở trên Battlefield" từ Battlefield Studios nhấn mạnh cam kết của EA nhằm hồi sinh nhượng quyền thương mại.
Vince Zampella nhấn mạnh hơn nữa sự cống hiến của EA để mở rộng vũ trụ chiến trường, nói: "Nó chắc chắn đặt cược lớn hơn trên Battlefield. Nó sẽ đi vào và mở rộng chiến trường. Chúng tôi phải có cốt lõi.
EA chưa công bố ngày phát hành, ra mắt nền tảng hoặc một tựa game cuối cùng cho trò chơi Battlefield mới, khiến người hâm mộ háo hức chờ đợi thêm chi tiết.
Bài viết mới nhất