소식 EA는 Battlefield Labs를 공개합니다. 새로운 게임 플레이를 먼저 살펴보십시오

EA는 Battlefield Labs를 공개합니다. 새로운 게임 플레이를 먼저 살펴보십시오

작가 : Ellie 업데이트 : May 20,2025

EA는 매우 기대되는 New Battlefield 게임의 첫 번째 공식 엿보기를 공개하여 플레이어 테스트 및 게임 개발 구조에 대한 발표와 통합했습니다. Alpha Pre-Alpha Gameplay 영상의 간단한 미리보기는 EA의 Battlefield Labs를 소개하는 비디오의 일부로 Playtesters가 개발 프로세스에 가입하도록 요청하는 역할을합니다.

놀다 동시에 EA는 새로운 타이틀 작업을하는 4 개의 스튜디오를 포함하는 우산 용어 인 Battlefield Studios를 소개했습니다. 여기에는 스웨덴 스톡홀름에 본사를 둔 주요 개발자 인 Dice가 포함됩니다. 데드 스페이스 리메이크와 스타 워즈로 알려진 동기 : 대대; 파급 효과, 이전에는 미국의 주사위 LA; 그리고 최근 Speed ​​for Speed ​​Series에서 초점을 바꾸는 기준. DICE는 멀티 플레이어 개발, 단일 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵의 동기, 새로운 플레이어를 프랜차이즈에 유치하는 것에 대한 파급 효과, 싱글 플레이어 캠페인을 제작하는 기준에 중점을 둡니다.

앞서 발표 한 바와 같이, 새로운 Battlefield 게임은 전통적인 싱글 플레이어 선형 캠페인을 선보일 예정이며, 독점적으로 멀티 플레이어 인 Battlefield 2042 이후에 양식으로 돌아갈 수 있습니다. EA는 Battlefield Studios 팀이 현재 개발주기의 "중요한"단계에 들어가고 있다고 강조했습니다. 그들은 게임이 출시되기 전에 요소를 우선 순위를 정하고 개선하며 개선하기 위해 플레이어 피드백을 수집하기를 간절히 원합니다. Battlefield Labs는 게임의 거의 모든 측면을 테스트하도록 설계되었지만 모든 것이 최종적 인 것은 아닙니다. 참가자는 테스트에 참여하기 위해 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.

Battlefield Labs는 Playtesters를 새로운 Battlefield 게임 개발에 통합하는 것을 목표로합니다. 컨셉 아트 크레딧 : 전자 예술. EA는 "알파 이전에서도 게임의 위치를 ​​자랑스럽게 생각합니다."라고 EA는 말했습니다. "우리는 지칠 줄 모르고 플레이 테스트를하지만, 당신의 피드백은 형태, 기능 및 느낌 사이의 완벽한 메모를 밟으려고 노력하면서 우리의 발전을 과소화 할 것입니다."

EA는 초기 테스트가 전투 및 파괴와 같은 핵심 게임 플레이 요소에 초점을 맞추고 무기, 차량 및 가제트에 대한 균형과 피드백에 중점을 둘 것입니다. 이것은 결국 맵, 모드 및 분대 놀이 내에서 이러한 요소의 통합을 테스트하게됩니다. 정복 및 돌파구와 같은 전통적인 모드는 새로운 아이디어 탐색 및 클래스 시스템 (Assault, Engineer, Support 및 Recon)과 같은 주요 전장 기능을 개선하여 전략적 게임 플레이를 향상시킵니다.

Battlefield Labs에 참여하는 초기 초대는 유럽과 북미의 서버와 함께 수천 명의 플레이어로 제한됩니다. EA는 시간이 지남에 따라 추가 지역을 다루며이를 수만 개로 확장 할 계획입니다. EA가 4 개의 스튜디오로 Battlefield에 많은 투자를하고 있지만 작년에 Ridgeline Games를 폐쇄하여 스토리 텔링에 중점을 둔 독립형 싱글 플레이어 Battlefield 게임을 개발하고 있다는 점에 주목할 만합니다.

9 월에 EA는 제목없는 전장 게임에 대한 자세한 내용을 공유하고 첫 번째 컨셉 아트를 발표했습니다. IGN은 게임의 현대 환경으로의 복귀를 확인하여 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 가까운 미래와 같은 이전의 테마에서 멀어졌습니다. 이 컨셉 아트는 선박 간과 헬리콥터 전투뿐만 아니라 산불과 같은 자연 재해를 암시했습니다.

EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 IGN과의 인터뷰에서 Battlefield 3 및 4의 영향을 강조했습니다. "내 말은, 당신이 전장의 정점이나 전장의 정점을 되돌아 보면, 그것은 모든 것이 현대적이었던 전장 3 ... Battlefield 4 시대입니다." "그리고 나는 우리가 전장의 핵심으로 돌아와서 놀랍게도 잘 수행해야한다고 생각합니다. 그러면 우리는 그것이 어디에서 어디로 가는지 볼 것입니다."

현대적인 환경으로의 전환은 Battlefield 2042의 혼합 수신 후 시리즈를 재정렬하는 전략적 이동입니다. 새로운 게임은 시리즈의 전통적인 매력을 되 찾는 것을 목표로 64 플레이어 맵으로 되돌리고 전문가를 배제합니다.

다음 배틀 필드 게임으로 EA는 Battlefield 2042에 직면 한 도전에 직면 한 문제를 겪은 후 스스로를 구속해야한다는 큰 압력에 직면하고 있습니다. EA CEO Andrew Wilson 은이 프로젝트에 대한 실질적인 투자를 반영하는 "[EA의] 역사상 가장 야심 찬 프로젝트"중 하나로 묘사했습니다. Battlefield Studios의 "우리는 모두 Battlefield에 있습니다"태그 라인은 EA의 프랜차이즈 활성화에 대한 약속을 강조합니다.

Vince Zampella는 또한 전장 우주를 확장하기위한 EA의 헌신을 강조하면서 "전장에서 더 큰 내기를 내기하고있다. 그것은 전장이 무엇인지 확장하고 확장하고있다. 우리는 핵심을 가져야한다. 핵심 전장 플레이어는 그들이 원하는 것을 알고있다. 그들은 우리와 함께 있었고, 우리는 놀라운 지지자들을 얻고 우리의 편을 되 찾아야했다"고 말했다.

EA는 아직 출시 날짜, 런칭 플랫폼 또는 새로운 배틀 필드 게임의 최종 타이틀을 발표하지 않았으며 팬들은 더 자세한 내용을 간절히 기다리고 있습니다.